绑定:创建骨骼
1、1:创建骨骼:
《1》在“动画”模块,在“菜单”栏处的“骨骼”找到创建骨骼工具“关节工具”;
《2》可以在“工具栏”处找到创建骨骼工具;


2、2:骨骼的属性:轴向属性;
(1) 双击骨骼工具,可以打开骨骼的工具设置,在工具设置里可以设置骨骼的轴向;

3、3:骨骼的轴向怎么才能看到?
选中骨骼,在“动画”模块的“显示”的“变换显示”,选“局部旋转轴”;

4、4:若是骨骼轴向不一致怎么办?
《1》在“状态栏”,选中“按组件类型选择”的“问好”,按“E”键,手动旋转骨骼轴向;
《2》在“动画”模块的“骨架”,点击“确定关节方向”的方框号,对关节的轴向进行编辑;


5、5:骨骼轴向的作用;
《1》骨骼轴向不一致时,一起选中旋转时,骨骼弯曲的方向不一样;
《2》骨骼轴向一致时,一起选中旋转时,骨骼弯曲的方向一样;


6、6:按“D”键+鼠标左键,可以调整单个骨骼的位置;
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:163
阅读量:37
阅读量:92
阅读量:29
阅读量:181