动漫人物肤色怎么调
1、一般来说,对于人物色彩,较暗的区域比亮的区域低饱和,并且在其间的区域即明暗交接线附近比起亮部和暗部会更饱和,饱和度增加,中间调更饱和,亮度号增名加,高光处的白色斑点则赋予了皮肤毛孔效果

3、可以从一个基础颜色图层开始,然后用某种蓝色调来画出血管,然后新建层,在上面画出所有这些皮肤的感觉,用较轻柔的笔刷来画,这样不会导致血管的细节丢失

4、要知道,大部分的皮肤都不会呈现完美的光滑,加入一点毛孔材质能增加皮肤的真实程度和趣味,并且能脱离塑料质感的怪圈;一个需要记住的很重要的事是,当加皮肤丌欠汹呙材质时,必须要分图层作业,保持基本皮肤明暗层在一个图层, 皮肤材质在另一个图层,另外单设一个毛发图层,不要合并这些图层,除非你有绝对的把握已经完成了

6、要开始一个新的叠加图层纹理,可以选一个粗糙硬圆刷,去笔刷预设并打开纹理选项,在纹理选项中,选择一个喜欢的工作纹理,设置模式为相减,并不断缩放纹理,以使重复出现的纹理图案最小化 ,在皮肤明暗处,也要学会粗细不同大小的基本模式在哪里,最后根据底层皮肤的色调改变纹理颜色,要保持画笔在较低的不透明度,和轻一点的压感笔力度

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