UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

2025-11-17 02:41:19

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

2、如下所示,

执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图,

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

3、如下所示,

激活轮廓命令,画一横一圆弧,添加约束,重合,

双击修改尺寸:长10,半径10,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

4、如下所示,

设置限制:60开始,0结束,

点击确定

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

5、如下所示,

点击工具栏中的加厚,选中片体,设置限制,正负1,点击确定

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

6、如下所示,

点击工具栏中的孔命令,指定两个点:

设置形状为简单孔,直径5,深度100,超过实体即可,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

7、如下所示,

隐藏基准坐标系和片体,

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

8、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中实体边线,设置半径为R1,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

9、如下所示,

显示设置为着色,

渲染——真实着色——选中实体——对象材料——蓝灰色纹理,

至此,

这个三维实体就建模完成,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模八百五十三之把手

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