龙之谷时装补丁制作
1、说起DN的时装补丁 会涉及的有几种文件 MSH=模型、DDS=贴图、 ANI=骨骼及动作、 SKN=引索就从这几个文件类型开始一个一个的说。先说MSH 这个文件是不能直接用3D软件编辑的 先要用工具转换

3、关于建模有几点要注意,模型的面要全部转成3角面。

5、并注意模型命名,骨骼命名,参照游戏原模型。

7、顶点不要同时赋予3个骨骼权重,否则会出错。

9、 编辑好UV 导入到Photoshop制作贴图文件。

11、缩小比例的贴图 别偷懒要做上,游戏在远镜头时调用 节省显存

13、里面的调用文件 可以自己去写 去命名 这样做的补丁就不会塘垛獯鹤影响到游戏里其他物件 最后是ANI这个文围泠惶底件记录了动作骨骼 在转模型的时候会用到 大概就是这样 总结一下 一个补丁的制作 提取原文件 建模 分UV 画贴图 建骨骼 蒙皮 转换模型并打包替换 中间还要多次的进游戏测试效果 做起来还是很繁琐的一件事 在游戏公司一般都有专门的小软件辅助 做起来会方便很多 玩家做补丁 就没这待遇了 嗯 就这么结束吧
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:29
阅读量:67
阅读量:76
阅读量:34
阅读量:25