用Mathematica计算旋转矩阵
1、首先需要指出,二维空间里面,默认的旋转,都以原点为旋转中心。平面上绕原点旋转u,对应的旋转矩阵是:RotationMatrix[u]

3、三维空间里面,绕着x轴的旋转,可以表示为:RotationMatrix[u, {1,0,0}]注意,这时候,旋转中心已经不是原点了。

5、设直线l经过原点,和点{x,y,z},那么,绕直线l的旋转,就可以写成:RotationMatrix[u, {x,y,z}]

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:76
阅读量:69
阅读量:30
阅读量:54
阅读量:65