rpg游戏开头动画的制作

2025-10-24 12:16:34

1、准备好游戏的开头动画视频,打开RPG Maker XP软件。点击文件,新建工程,输入信息。

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2、点击脚本编辑器,插入一个空白脚本,命名为movieplayer,输入脚本(可直接复制粘贴):

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# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆

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# - FantasyDR

# - 2006.3.12

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# MSN: FantasyDR_SJL@hotmail.com

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# Note:

#  

#   1.在下方 PROJECT_NAME = 后面填写你的游戏工程名.

#

#   2.在游戏中,调用脚本事件播放你的视频文件,如果一行写不下可以在逗号后换行.

#

#   $MP.play(movie_name, movie_length,

#            skip, fullscr,

#            x, y, width, height, loop)

#

# 参数说明:

#

#     movie_name   : 视频文件名(*.avi),必须

#     movie_length : 电影时间,单位是秒,必须

#             skip : 是否可以按A键跳过,true/false,默认是true

#          fullscr : 是否强制为全屏幕播放,true/false,默认是false

#              x,y : 视频播放的左上角坐标,默认是0,0

#     width,height : 视频的宽度,可以任意.默认是640,480

#             loop : 循环播放,true/false,默认是true

#

# 例如播放logo.avi,时间13秒,禁止跳过,强制全屏,范围(是0,0)-(640,480),循环播放

#        $MP.play("logo.avi",13,false,true)

#==============================================================================

# ★★★请先这里填写游戏的工程名★★★

PROJECT_NAME = "Project2"

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# ■ Win32API

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#  需要用到的API

#==============================================================================

# 切换到全屏延时

SWITCH_DELAY = 0.1

# API使用的一些常数

WS_EX_TOPMOST = 0x8

WS_EX_TOOLWINDOW= 0x80

WS_VISIBLE = 0x10000000

WS_POPUP = 0x80000000

GWL_HINSTANCE = (-6)

WM_CLOSE = 0x10

WS_CHILD = 0x40000000

WS_NONE = 0x16000000

CP_ACP = 0

CP_UTF8 = 65001

# 字符编码转换API

$MP_m2w = Win32API.new('kernel32', 'MultiByteToWideChar', '%w(i,l,p,i,p,i)', 'i')

$MP_w2m = Win32API.new('kernel32', 'WideCharToMultiByte', '%w(i,l,p,i,p,i,p,p)', 'i')

   

# 按键API

$MP_keybd = Win32API.new('user32', 'keybd_event', '%w(i,i,l,l)', 'v')

# 视频播放API

$MP_mciSendString = Win32API.new('winmm','mciSendString','%w(p,p,l,l)','V')

# 锁定窗口

# hWnd,ifEnable

$MP_EnableWindow = Win32API.new('user32','EnableWindow','%w(l,l)','L')

# 激活窗口

# hWnd

$MP_SetActiveWindow = Win32API.new('user32','SetActiveWindow','%w(l)','L')

# 当前活动窗口

$MP_GetActiveWindow = Win32API.new('user32','GetActiveWindow','%w()','L')

# hWnd,wMsg,wParam,lParam

$MP_PostMessage = Win32API.new('user32','PostMessage','%w(l,l,l,p)','L')

# 获取当前窗口句柄

$MP_FindWindowEX = Win32API.new('user32','FindWindowEx','%w(l,l,p,p)','L')

# 获取屏幕坐标

$MP_ClientToScreen = Win32API.new("user32", "ClientToScreen", 'ip', 'i')

# 获取hInt

$MP_GetWindowLong= Win32API.new('user32','GetWindowLong','%w(l,l)','L')

# 获取类名

# hWnd,lpClassName,maxCount

$MP_GetClassName= Win32API.new('user32','GetClassName','%w(l,p,l)','L')

# 建立窗体

# ExStyle,ClassName,WindowName,

# style,x,y,width,height

# 0,0,hInstance,0

$MP_CreateWindowEX = Win32API.new('user32','CreateWindowEx','%w(l,p,p,l,l,l,l,l,l,l,l,p)','L')

#==============================================================================

# ■ MoviePlayer

#------------------------------------------------------------------------------

#  处理视频播放画面的类。

#==============================================================================

class MoviePlayer

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 初始化

  #     project_name : 工程名称

  #--------------------------------------------------------------------------

  def initialize(project_name = PROJECT_NAME)

    @sys_timer=SystemTimer.new()

    buffer = "\0\0" * project_name.size

    @project_name = "\0" * project_name.size

    

    $MP_m2w.call(CP_UTF8, 0, project_name, -1, buffer, project_name.size)

    $MP_w2m.call(CP_ACP,0,buffer,-1,@project_name,project_name.size,0,0)

    

    @hWnd = $MP_FindWindowEX.call(0,0,nil,@project_name)

    @hInt = $MP_GetWindowLong.call(@hWnd,GWL_HINSTANCE)

    @class_name = " " * 256

    $MP_GetClassName.call(@hWnd,@class_name,256)

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 是否已经全屏幕

  #--------------------------------------------------------------------------

  def is_full?

    # 播放起始坐标

    point = [0, 0].pack('ll')

    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0

      return false

    end

    x, y = point.unpack('ll')

    if x == 0 and y == 0

      return true

    else

      return false

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 切换全屏

  #--------------------------------------------------------------------------

  def switch_full

    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 0, 0)

    $MP_keybd.call (13, 0, 0, 0)

    $MP_keybd.call (13, 0, 2, 0)

    $MP_keybd.call (0xA4, 0, 2, 0)

    sleep(SWITCH_DELAY)

    for i in 1..3

      Graphics.update

    end

  end

  #--------------------------------------------------------------------------

  # ● 播放电影

  #     movie_name : 视频文件名(*.avi)

  #     movie_length : 电影时间,单位是秒

  #     skip : 是否可以按键跳过

  #     fullscr : 是否强制为全屏幕播放

  #     x,y,width,height: 播放的位置以及宽度

  #     loop : 循环播放

  #--------------------------------------------------------------------------

  def play(movie_name,movie_length,

           skip = true,fullscr = false,

           x = 0,y = 0,width = 640,height = 480,loop = true)

    # 数据不合法则退出

    return true if movie_name == nil or movie_length <= 0

    # 文件不存在

    return true unless FileTest.exist?(movie_name)

    

    # 窗口宽度

    width -= (x + width)- 640 if (x + width) > 640

    height -= (y + height)- 480 if (y + height) > 480

    

    if fullscr and !is_full?

      self.switch_full

    end

    

    fullscr = self.is_full?

    

    # 播放起始坐标

    point = [x, y].pack('ll')

    if $MP_ClientToScreen.call(@hWnd, point) == 0

      return true 

    end

    x, y = point.unpack('ll')

    return true  if (x + width) < 0 or (y+height) < 0

    

    if fullscr

      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOPMOST,@class_name,@project_name,

                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,

                                    0,0,@hInt,0)

    else

      wnd = $MP_CreateWindowEX.call(WS_EX_TOOLWINDOW,@class_name,@project_name,

                                    WS_VISIBLE | WS_POPUP,x,y,width,height,

                                    0,0,@hInt,0)

    end                              

    # 窗体建立失败

    return true if wnd == 0

    

    # 屏蔽原窗体

    $MP_EnableWindow.call(@hWnd,0)

    

    $MP_mciSendString.call("open \"" + movie_name + "\"" +

                           " alias FILE style 1073741824 parent " +\

                            wnd.to_s,0,0,0)

    if loop

      $MP_mciSendString.call("play FILE repeat window",0,0,0)

    else

      $MP_mciSendString.call("play FILE window",0,0,0)

    end

    

    @sys_timer.clear()

    step = 0.1

    begin

      loop do

        # 如果在窗口模式

        unless fullscr

          # 变成全屏

          if self.is_full?

            break

          else

            Graphics.update

          end

        end

        #sleep(step)

        if skip

          Input.update

          break if Input.trigger?(Input::A)

        end

        if @sys_timer.now_s >= movie_length

          break

        end

        if $MP_GetActiveWindow.call() != wnd

          $MP_SetActiveWindow.call(wnd)

        end

      end

      Graphics.update

      # 关闭当前窗体

      $MP_PostMessage.call(wnd,WM_CLOSE,0,0)

      $MP_mciSendString.call("close FILE",0,0,0)

      $MP_EnableWindow.call(@hWnd,1)

      $MP_SetActiveWindow.call(@hWnd)

      return true

    rescue Hangup

      retry

    end

  end

end

$MP = MoviePlayer.new

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3、点击脚本编辑器,插入一个空白脚本,命名为SystemTimer,输入脚本(可直接复制粘贴):

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# 高精度计时器 by FantasyDR

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# E-mail: fnd@163.net

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# 2005.10.18

# ------------------------------------------------------------------------

# 该类已经被定义为全局变量 $sys_timer

# 如果只需要精确到毫秒,请设置初始化参数为true

# decimal属性设置返回时间值的小数位数。

# ------------------------------------------------------------------------

# 下面是一些有用的方法列表,调用时写:$sys_timer.方法名

# 例如 $sys_timer.clear()

# ------------------------------------------------------------------------

# clear() :计时器清零

#   now() :获取当前经过的时间,单位毫秒

# now_s() :获取当前经过的时间,单位秒

# ------------------------------------------------------------------------

class SystemTimer

  attr_accessor:decimal  #小数位数设定,默认为3

  

  def initialize(use_GetTime=false)

    # 初始化,根据系统选择不同精度计时器

    @qpFrequency = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceFrequency",'p','L')

    @qpCounter = Win32API.new("kernel32","QueryPerformanceCounter",'p','L')

    @tGetTime = Win32API.new("winmm","timeGetTime",'','L')

    

    @decimal=3

    @perf_cnt=" " * 8

    @time_start=" " * 8

    @time_now=" " * 8

    

    result = @qpFrequency.call(@perf_cnt)

    

    if use_GetTime

      result = 0

    end

    

    if result!=0

      @perf_flag=true

    else

      @perf_flag=false

      @perf_cnt=[1000,0].pack('LL')

    end

    

    #设置时间比例因数

    @time_scale=@perf_cnt.unpack('LL')

    @time_scale[0] /= 1000.0

    @time_scale[1] /= 1000.0

    

    #起始时间清零

    self.clear()

  end

  

  #-=====================-#

  # 计时器清零

  #-=====================-#

  def clear()

    if @perf_flag

      @qpCounter.call(@time_start)

    else

      @time_start=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')

    end

  end

  

  #-==============================-#

  # 获取当前经过的时间,单位毫秒

  #-==============================-#

  def now()

    now_time = 0.0e1

    now_time += self.timer() - self.start()

    now_time /= self.scale()

    return self.debug(now_time)

  end

  

  #-==============================-#

  # 获取当前经过的时间,单位秒

  #-==============================-#

  def now_s()

    now_time = 0.0e1

    now_time += self.timer() - self.start()

    now_time /= (self.scale()*1000)   

    return self.debug(now_time)

  end

  

  #-==============================-#

  # 帧错...

  #-==============================-#

  def debug(now_time)

    if @decimal>0

     now_time = (now_time * (10**@decimal)).floor/(10.0**@decimal)

    else

     now_time = now_time.floor

    end

    return now_time

    

    #以下用于debug模式

    if now_time < 0

      p "Timer Wrong!! Clear...",now_time,\

        @perf_flag,@qpCounter,@tGetTime,

        @time_now.unpack('LL')[0],@time_now.unpack('LL')[1],

        @time_start.unpack('LL')[0],@time_start.unpack('LL')[1]

      self.clear()

      return 0.0

    else

      return now_time

    end

  end

  

  #-=====================-#

  # 获取时间比例因数

  #-=====================-#

  def scale()

    return @time_scale[0]+\

           @time_scale[1]*0xffffffff

  end

  

  #-=====================-#

  # 获取起始滴答数

  #-=====================-#

  def start()

    return @time_start.unpack('LL')[0]+\

           @time_start.unpack('LL')[1]*0xffffffff

  end

  

  #-=====================-#

  # 获取当前的嘀哒数

  #-=====================-#

  def timer()

    if @perf_flag

      @qpCounter.call(@time_now)

    else

      @time_now=[@tGetTime.call(),0].pack('LL')

    end

    return @time_now.unpack('LL')[0]+\

           @time_now.unpack('LL')[1]*0xffffffff

  end

end

#-------------------------------------#

# 初始化自身成一个全局变量

#-------------------------------------#

$sys_timer=SystemTimer.new()

#-------------------------------------#

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4、然后,在左下角,点击鼠标右键,选择新建地图,地图选图中的,然后确定。按图中,点击顺序,将画面涂黑。点击“事件”命令,在图中任意位置点鼠标右键,选“新建事件”。在图中位置点击鼠标右键,选插入。在跳出的对话框中翻到“3”中的“脚本”命令。输入“$MP.play("op.wmv",16,true) ”,确定。勾选“自动执行”。

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5、在图中任意位置点鼠标右键,选“设置猪脚初期位置”。将开头动画视频文件放在软件的子目录中。点击“游戏测试”,进入游戏,开始播放开头动画。

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