魔兽世界4.0版本怎样提高DPS输出
通常情况下,类似4.0前夕这样的过渡版本不宜多说PVE或者PVP的内容,因为一到85级这些套路就会有很大的变化。不过依然有些职业有例外,比如术士。根据85级的游戏情况,这个职业的变化不大,并且与3.3版本相比,DPS有不小的提高,输出模式也有一定变化。所以,还是值得研究的。
天赋的使用
1、在这套天赋里面,清算已经没有附加献祭伤害,那么其中有价值的无非就是点燃的减速效果,不过个人认为,在团队已经有如此多减速职业的情况下,也不差术士一个。灵魂榨取修改后效果还算可以,对毁灭术来说能够比较方便触发团队回蓝的也就一个混沌箭,但是持续15秒的回蓝BUFF已经足够让毁灭术全程保持这个BUFF了。反冲不再加爆,所以不用点。暗影灼烧新特性是杀死目标后恢复3个碎片,在移动战以及有小怪的战斗里面效果不错(比如ICC2号BOSS)。最后,空出来的3点天赋,我选择了虚空结界和虚空防护。虽然效果修改为主动触发,但是在某些AOE伤害比较强的BOSS面前,比如女王,冰龙之类,会有比较好的减伤效果。恶魔系投入3点强化小鬼是毋庸置疑的,剩余两点投入到强化腐蚀里面。有一种说法是说当急速超过一个临界点时,强化腐蚀的收益比强化小鬼好。不过个人还是不建议使用这种点法。一来急速属性要求太极端,现在就算勉强达到,85级初期也不可能有这么高的加成。二来,其中提升DPS,也不见得就大多少。(38%急速+团队5%急速下测试,差距也就70多DPS) 这套天赋并不是绝对的,有几个天赋玩家可以根据自己的情况调整,不过总的来说几个关键天赋是没有争议的。

属性篇
1、由于团队现在不附带任何命中BUFF,术士也没有命中天赋,所以现在要堆17%命中。在剩余属性里面,急速依然是最优先,专精次之。在4.0刚开之初有急速和专精收益之争,这里简单的提一下。
2、专精是4.0加入的新属性,毁灭术的专精效果是提升火焰伤害,效果非常优秀。但是,现阶段的装备没有直接附加专精效果的,所以大多依靠重铸来获取。但是每件装备能转掊测汹权换的专精数值有限,而且随着精神属性的无用,术士基本只能选急速和暴击类装备,要转换也只能选暴击属性去转,所以对整体DPS的影响不是很大。

输出手法
1、和旧版本相比,4.0的毁灭术循环相对复杂一些。不过基础没有什么变化,献祭全程保持,点燃CD一到就用,混沌箭其次,最后使用烧尽。另外,除了常规的献祭,点燃,混沌箭,烧尽外,以下几个技能注意施放的优先级:
2、末日灾祸,1分钟持续时间,所以尽量保持BOSS身上常驻。
3、腐蚀术,伤害不俗,大概占6%总输出,建议全程保持。
4、元素诅咒在没有鸟德、邪DK或者刺杀贼的时候用。
5、天赋点出的浩劫灾祸,作用机制是术士对任何目标的伤害,都会有15%作用于浩劫灾祸的目标。(对同一个目标攻击可没有额外15%加成)一般用作打血比较多的小怪,比如教授的软泥,冰龙的冰箱,华尔其之类,其实不用也没有什么大问题。
6、灵魂之火,怪物血量在80%以上的时候使用,一定要保持自己身上15秒加速BUFF常驻,考虑到延迟问题,建议在自己加速BUFF剩1秒的时候读灵魂火,这样等法术读完差不多可以没有影响的保持BUFF。在怪物80%血以下的时候,触发效果再使用。

7、和3.3时期毁灭术相对简单的输出模式相比,4.0无疑复杂了许多,同样,这也给高玩冲高DPS提供了可能。毕竟,简单固然是美,可要拉开差距就困难很多了。