魔兽世界4.0版本怎样提高DPS输出

2025-10-19 20:59:15

1、由于团队现在不附带任何命中BUFF,术士也没有命中天赋,所以现在要堆17%命中。在剩余属性里面,急速依然是最优先,专精次之。在4.0刚开之初有急速和专精收益之争,这里简单的提一下。

2、专精是4.0加入的新属性,毁灭术的专精效果是提升火焰伤害,效果非常优秀。但是,现阶段的装备没有直接附加专精效果的,所以大多依靠重铸来获取。但是每件装备能转换的专精数值有限,而且随着精神属性的无用,术士基本只能选急速和暴击类装备,要转换也只能选暴击属性去转,所以对整体DPS的影响不是很大。

 

魔兽世界4.0版本怎样提高DPS输出

3、将急速转专精唯一的可能就是急速超过了1409(团队5%急速BUFF下),这时候,再提升急速的难度已经很高了——基本都是277级装备,对普通玩家来说,一个ICC能打8H就不错了,基本不可能有那么完美的配装。

 

4、个人意见是,在急速不到781之前(也就是献祭7跳),尽量堆急速,毕竟这时候大部分技能距离卡公共CD还早(哪怕是点燃触发有30%加速下),所以不用去考虑什么专精属性。在急速超过781,还不到1409(献祭15秒8跳)前,可以考虑把暴击甚至急速转成专精,对DPS会有略微提升。

5、在急速达到1409之后,如果还可以提升装备,那建议把属性尽可能的重铸到专精上面(包括急速),因为这时候已经有略卡公共CD的情况,而且距离献祭9跳或者烧尽1秒一发的急速要求几乎是不可能的,此时,急速收益开始下降。

 

魔兽世界4.0版本怎样提高DPS输出

1、和旧版本相比,4.0的毁灭术循环相对复杂一些。不过基础没有什么变化,献祭全程保持,点燃CD一到就用,混沌箭其次,最后使用烧尽。另外,除了常规的献祭,点燃,混沌箭,烧尽外,以下几个技能注意施放的优先级:

2、末日灾祸,1分钟持续时间,所以尽量保持BOSS身上常驻。

 

3、腐蚀术,伤害不俗,大概占6%总输出,建议全程保持。

 

4、元素诅咒在没有鸟德、邪DK或者刺杀贼的时候用。

 

5、天赋点出的浩劫灾祸,作用机制是术士对任何目标的伤害,都会有15%作用于浩劫灾祸的目标。(对同一个目标攻击可没有额外15%加成)一般用作打血比较多的小怪,比如教授的软泥,冰龙的冰箱,华尔其之类,其实不用也没有什么大问题。

6、灵魂之火,怪物血量在80%以上的时候使用,一定要保持自己身上15秒加速BUFF常驻,考虑到延迟问题,建议在自己加速BUFF剩1秒的时候读灵魂火,这样等法术读完差不多可以没有影响的保持BUFF。在怪物80%血以下的时候,触发效果再使用。

 

魔兽世界4.0版本怎样提高DPS输出

7、和3.3时期毁灭术相对简单的输出模式相比,4.0无疑复杂了许多,同样,这也给高玩冲高DPS提供了可能。毕竟,简单固然是美,可要拉开差距就困难很多了。

 

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