无双大蛇3全武将使用秘武时的无双

2025-07-16 15:13:34

1、人物100级,技能盘点满,4个辅助角色提升攻击10,提升能力12%。人物使用满血秘武(+19),秘武不带勇猛、神击、乱击、进击、煌武等变量属性,但带斩、风、神速等必备通用属性。无双和固有都是见面直接招呼,没有连击数。

无双大蛇3全武将使用秘武时的无双

2、测出各人物的无双和固有的实战实际(划重点)伤害,进而给玩家们选择主力技能提供一个参考,而斩属性在当前看来是一个几乎人人必备的技能,故而决定带该属性进行测试。技能确定能触发斩属性的人物会有额外说明。

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3、经过进一步测试,可能为30%左右。 各种伤害增幅:勇猛50%,神击乱击43%(也有可能为50%),觉醒50%。 另外武器攻击力和最终伤害成正比(60攻击力伤害为30攻击力的两倍)。

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4、目前看来秘武初始攻击力在48及以上的人物所刷到的三星武器最终上限都不会比秘武更高,所以这些人物直接用秘武就好了。秘武初始攻击攻击力在45左右的人物有可能刷到比秘武更好的三星孳崆皱芒武器(马超秘武初始攻击45,他的三星我有一把最终比秘武高两点的)。

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5、看伤害的神话似乎应该主打固有神术,然而一则这个固有神术不是很好控制,二则二爷对蓄力神术需榨施氅汝求很高,三则二爷的伤害本来就很高,所以无论是无母皿钟床双还是固有神术出场率都不高,相比之下可能地面无双对群更好,固有神术则适合在对少数近距离敌人释放。

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6、第一次用三爷放固有神术的时候真是吓到我了,这么高的伤害居然还能附加Buff,仅有的缺点就是动画时间过长和判定范围不算太大了,适合对单秒将。地面无双同样是三国党里拔尖的无双,对群性能超强,连击数也高。吸活必带。

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