3Dmax怎么创建灯光的体积光
1、体积光是在灯光的基础上添加的一种效果;首先在场景中我们要创建一盏灯光,下面为聚光灯为例,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”,在场景中创建(如下图);创建后可以把灯光蛔歹朽耍移动对齐到物质场景中去或等后面步骤完成后再移动到物质场景中去都可以;

3、确定后,修改器的“大气与效果”一栏内就有了“体积光”(如下图),这时要注意,虽然效果添加了,但渲染是没有体积光效果的,我们需要选择它然后进行设置(如下图),体积光才会渲染出来(注意在场景中是看不到的体积光)。

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