UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

2025-10-26 01:28:39

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

2、如下所示, 

执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,

指定点:坐标原点,

设置尺寸:100x50x50

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

3、如下所示, 

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:边的中点和角点,(总共六个圆柱)

设置尺寸:直径20,高度40,

布尔求差,点击确定。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

4、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的实体边线,然后取消上平面的四条边线,设置半径为R3,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

5、如下所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

设置厚度为5,点击上平面,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

6、如下所示,

点击工具栏中的边倒圆命令,

ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R2,

点击确定。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

7、如下所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——选择实体——点击对象材料——点击黄褐色纹理,

至此,

这个三维实体就建模并渲染完成,

本次训练结束。

UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

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