UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模八百一十九之长方体圆柱抽壳

2、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,
指定点:坐标原点,
设置尺寸:100x50x50
点击确定。

3、如下所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:边的中点和角点,(总共六个圆柱)
设置尺寸:直径20,高度40,
布尔求差,点击确定。

4、如下所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+a,选中所有的实体边线,然后取消上平面的四条边线,设置半径为R3,
点击确定。

5、如下所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
设置厚度为5,点击上平面,
点击确定。

6、如下所示,
点击工具栏中的边倒圆命令,
ctrl+a,选中所有的实体边线,设置半径为R2,
点击确定。

7、如下所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——选择实体——点击对象材料——点击黄褐色纹理,
至此,
这个三维实体就建模并渲染完成,
本次训练结束。

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