如何用RealFlow软件做出鸡蛋破碎的效果
1、创立个球体,然后分段加到60,再又将球体C掉,放长它,变成一个鸡蛋的模样,然后把这个鸡蛋朝高处移动。
2、点击鸡蛋,然后在外置呃赴叟镦破碎插件NitroBlast中,片数修改为100,厚度修改为10%,点击破碎,再加一个平面,给平面加一个碰撞体标签,将鸡蛋的刚体标签和平面的碰撞体标签的摩擦力都改为100%
3、添加一个分裂效果,将100片碎片放到分裂里面,给分裂上一稍僚敉视个刚体标签,然后在刚体标签里面,独立元素改成全部,摩擦力改成100%
4、刚刚我们发现,这个鸡蛋的破碎像陶瓷,于是我们Ctrl+D修改一下它的时间缩放,给时间缩放K帧,第24帧是鸡蛋刚碰到地面,时间缩放为100%,第26帧时间缩放改为10%
5、点击分裂效果器,我们用外置插件NitroBake,将统一对象的勾点上,再点击NitroBake,这样,我们就烘焙出一个对象了。
6、再创立个圆球体,把分段改成60,然后C掉它,把它拉的比之前破碎的鸡蛋壳小一点点,不让它动。
7、然后我们输出SD格式,输出的路径不能有中文路径,然后把以上的C4D中的三维体都添加所有并输出
8、打开RealFlow软件,将两个鸡蛋给导入到这里面,就在之前保存的路径中。
9、我们给里面的蛋黄K动画,位置动画,再之前先把SD转曲线给点一下才可以实行位置动画的作用,它有时对不上蛋壳的运动。
10、给蛋黄加个填充对象的标签,如果不显示蓝色,可以点击重置,它就显示出来啦!
11、我们将两个三维体不显示,然后我们观察一下填充球,给分辨率加到5
12、在顶视图给它加个立方体,拉长和宽,随后我们在鸡蛋壳落地的时候调整它不要接触鸡蛋壳特别多,影响自然法则。
13、为了让填充的对象符合自然效果,我们将蛋黄的一层在鸡蛋壳碎之前一帧是激活状态,刚刚碎开是闲置状态
14、加个重力阻力以及体积场,点击添加到全场的按钮
15、喷水有些长,将碰撞距离改成0.01,将粒子摩擦力改成0.01
16、地面粗糙度也改成0.01
17、加一个噪波力场,把衰减打开,后来再把衰减的样式改为球体
18、点击噪波力场,把空间尺寸改为2
19、点击填充对象,将内部压力调节成0.2,这样水就会膨胀一下
20、点一下填充对象,将表面张力调到20,然后模拟
21、给粒子建立网格,先点击最左边的粒子网格,后点击后面第一个建立网格
22、点击粒子网格中的填充对象,半径调节到0.03
23、再点击粒子网格,多边形尺寸调节到0.025,细分调节到0.183,松弛调节到0.4
24、右键粒子网格,将abc格式换成bin,再点击第二个创建网格
25、打开我们蛋碎了的C4D文件,将蛋壳和蛋黄都隐藏,点击插件中的RealFlow,点击导入RF粒子网格,然后把bin文件夹导入进去
26、给它加个平面,然后把蛋壳显示出来
27、加一个Oc渲染器,加一个光泽度材质球,颜色为15%的黑色,然后粗糙度为0.1,加给地面
28、给它加一个Oc的室内HDR,比较昏暗的那种,然后把力度改成3
29、加一个Oc灯光,摆好位置,像天上的灯一样,再给Oc灯光的力度改成10,不显示再摄像机中。
30、给粒子网格加水的效果,把索引值改成1.333
31、接下来我们做蛋壳的材质,创建一个混合材质球,拉入俩材质球进行混合,一个材质球为漫反射材质球,一个是透明材质球
32、将分离节点加给Oc的透明材质球上,然后将Rgb节点加给分离节点上,一共两个
33、将Oc混合材质球中的光泽度材质球改为深橙色
34、最后,我大头波特将把做好的蛋碎掉的效果给大家看看,瞧,是不是很简单呢?各位学会了吗?