3d基础建模教程:复古长方形规则桌面
1.如图画截面,上面芟镊圭薅箭头所指先不给倒角。
4.矩形塌陷样条线,轮廓,让轮廓出来这条两条边交汇再之前的辅助线交点。
6.倒角剖面,拾取前面绘制的剖面,观察曲线对齐位置。
8.大致角度对比原图,缩放剖面。
10.如图选择这条边,按着shift拖拽。
12.选择这些点(这些点注意下面的对应关系)。
14.切一条线。
16.点位置再稍微调整。
18.按着shift拖拽补齐这些面。
20.这条线也删掉。
22.向下挤出。
24.插入循环边。
26.切角边,继续
28.连接点。
30.连接。
32.四边形切角,圆角度0.5。
34.细节1。
36.完事儿。
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