3ds Max 中鞭子的骨骼怎样设定
1、如图,搭建骨骼和点

3、选择该骨骼,注视约束给后一点,勾选“保持初始偏移”,“视线长度”:0.0

5、为了避免当骨骼和点众多时调起来麻烦,我们需再增加一层总控制。如图,再建一条骨骼,样条线结数量视情况而定(方便控制鞭子即可)

7、选取所有旧点,设为蒙皮姿势

9、旧点的位置会发生变化,再将其采取蒙皮姿势即可(归原位)

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