3dmax如何在物体中挖洞
1、在长方体中间创建一个圆柱,点击选择长方体。

2、在物体创建工具中,点击复合对象。

3、点击布尔。

4、点击差集。

5、点击添加运算对象。

6、点击圆柱。

7、这样这个长方体中间就挖出一个洞。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:25
阅读量:70
阅读量:36
阅读量:133
阅读量:141