Kittenblock实例,运算模块在移动中的应用
1、1设计背景和角色

2、2调用运动模块,设置初始的位置

3、3调用运算模块,设置随机数范围

4、4调用控制模块,重复执行效果

5、5调用运动模块,移动10步,右旋转

6、6旋转角度,采用随机数

7、7设置碰撞到边缘反弹

8、8设置闪电角色,跟踪鼠标,按下鼠标则造型切换成2,延迟0.2秒,切换成1

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