UG10.0练习三维建模五百零六

2025-11-05 13:16:02

1、如下图所示,

打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:UG10.0练习三维建模五百零六

UG10.0练习三维建模五百零六

2、如下图所示,

执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,高度20,

点击确定,

UG10.0练习三维建模五百零六

3、如下图所示,

点击工具栏中的拔模命令,

指定矢量Z轴,固定面为上平面,要拔模的面为侧面,设置角度为20,

点击确定。,

UG10.0练习三维建模五百零六

4、如下图所示,

点击工具栏中的抽壳命令,

选择底面,

设置厚度为5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百零六

5、如下图所示,

点击工具栏中的拉伸命令,

点击实体底平面,直接进入草图。

UG10.0练习三维建模五百零六

6、如下图所示,

激活投影曲线命令,将圆投影出来,

激活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,相等,

双击修改尺寸:边长100,边距离轴50,

UG10.0练习三维建模五百零六

7、如下图所示,

激活轮廓命令,画一个封闭的U形环轮廓,

添加几何约束,点在轴上,点在线上,相等,

激活快速尺寸命令,标注尺寸:半径R2.5,距离15,

然后转为参考线

UG10.0练习三维建模五百零六

8、如下图所示,

点击工具栏中的阵列曲线命令,

选中U形轮廓,指定点:坐标原点,

设置参数:数量2,节距45,

点击确定,

UG10.0练习三维建模五百零六

9、如下图所示,

将阵列过来的U形环退出参考线状态,

然后重新阵列,

这次数量4,节距角90,

点击确定,

点击完成,退出草图。

UG10.0练习三维建模五百零六

10、如下图示,

设置限制:0开始,2结束,调整方向,布尔求和,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百零六

11、如下图所示,

点击工具栏中 的边倒圆命令,

选中实体中 边线,设置半径为R10,

点击应用。

UG10.0练习三维建模五百零六

12、如下图所示,

重新选择实体交线,设置半径为R5,

点击应用。

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13、如下图所示,

ctrl+A,选中所有的实体边线,

设置半径为R0.5,

点击确定。

UG10.0练习三维建模五百零六

14、如下图所示,

隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

渲染——真实着色——全局材料拉丝铝,

————至此,

这个三维是建模完成,

本次练习结束,

UG10.0练习三维建模五百零六

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