UG10.0练习三维建模五百零六
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:UG10.0练习三维建模五百零六

2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】。
指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,
设置尺寸:直径50,高度20,
点击确定,

3、如下图所示,
点击工具栏中的拔模命令,
指定矢量Z轴,固定面为上平面,要拔模的面为侧面,设置角度为20,
点击确定。,

4、如下图所示,
点击工具栏中的抽壳命令,
选择底面,
设置厚度为5,
点击确定。

5、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸命令,
点击实体底平面,直接进入草图。

6、如下图所示,
激活投影曲线命令,将圆投影出来,
激活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,相等,
双击修改尺寸:边长100,边距离轴50,

7、如下图所示,
激活轮廓命令,画一个封闭的U形环轮廓,
添加几何约束,点在轴上,点在线上,相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:半径R2.5,距离15,
然后转为参考线

8、如下图所示,
点击工具栏中的阵列曲线命令,
选中U形轮廓,指定点:坐标原点,
设置参数:数量2,节距45,
点击确定,

9、如下图所示,
将阵列过来的U形环退出参考线状态,
然后重新阵列,
这次数量4,节距角90,
点击确定,
点击完成,退出草图。

10、如下图示,
设置限制:0开始,2结束,调整方向,布尔求和,
点击确定。

11、如下图所示,
点击工具栏中 的边倒圆命令,
选中实体中 边线,设置半径为R10,
点击应用。

12、如下图所示,
重新选择实体交线,设置半径为R5,
点击应用。

13、如下图所示,
ctrl+A,选中所有的实体边线,
设置半径为R0.5,
点击确定。

14、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——真实着色——全局材料拉丝铝,
————至此,
这个三维是建模完成,
本次练习结束,

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