激战2各职业特效及选择参考

2025-05-09 13:11:14

 激战2各职业特效及选择参考  战士:  巨剑还是长弓?其实你知道的,他们都一样能装13。  【重甲(板甲)职业】  PVE方面:自身号角和人物技能刷加速技能很多,再加上双手剑的3和5技能等等,这个职业纯跑图效率丝毫不逊色于盗贼,被动加速方面有特性纪律天赋强化,解锁第一层主要特性[冲锋]“手持近战武器,移动速度提高25%”主动加速方面就是之前提到过的号角和诸多人物技能。前期打怪方面要比盗贼舒服很多,也耐打很多。  WVW方面:战场里存在感很强,打架时的大锤战士控制和输出都很棒,PTV有又抗打,号角解症状,无论是团队辅助还是团队控制都非常棒的职业。  特殊能力:怒气值、出众的爆发能力、优秀的团控能力、优秀的团队辅助能力、旗帜系技能、战吼系技能、不同姿态间的切换、出众的装13能力(双手剑、长弓)。  操作和上手难度偏低,但精通很难,操作不熟悉之前打人不疼,需要认真阅读和理解技能&特性,大量武器之间的切换和选择等等。

激战2各职业特效及选择参考 游侠(猎人):  乖狗狗,坚持住。等我把“他”们全♂射♂完,有特殊奖励哟(yooo)!  【中甲(皮甲)职业】  PVE方面:纯跑图速度略逊色战士和盗贼,但不差太多,本身拥有被动加速“狩猎纹章”,主动加速方面,号角5也非常不错。打怪的时候因为存在肉盾宝宝,自身远程输出有比较高,还是比较轻松的。宠物技能也不复杂,熟练度跟上就没什么问题  WVW方面:战场里在团队中存在感不强,群BUFF并不如守护那么给力,主要是号角5,精魄跟随。自保能力一般,落单很容易被盗贼粘死,远程单体输出和穿刺还不错(但这单体输出WVW正面打体现不出来),AOE能力很一般很一般,宝宝的存在感更低。在WVW比较边缘化的职业。  特殊能力:宠物(共鸣)、偏弱的团控能力、一般的团队辅助能力,精魄系技能、陷阱系技能、一般的团队增益能力、优秀的单体输出能力、可以拿双手剑和长弓、长**装13。  操作和上手难度偏低,精通略难,操作不熟悉之前也还可以玩,打人比较疼,对团队BUFF增益不大,PVE和PVP很不错,WVW中略显边缘化的职业

  激战2各职业特效及选择参考 元素师:  火焰、流水、风暴,大地。元素精灵们啊,听从我的呼唤,协调、破灭。以吾之名,大搞基术!  【轻甲(布甲)职业】  PVE方面:纯跑图速度不错,善用法杖风暴协调4,反复切换可叠BUFF,风暴协调法杖4技能之后,切换到其他元素协调,CD好了再切换到风暴协调再叠迅捷,跑图很方便。灵活性很棒,技能偏AOE向,单体输出有点拙计。前期比较脆弱,不要引太多怪物。被动加速方面有“空气纹章”,类似于盗贼的“暗影纹章”。总体来讲机动性灵活性都很棒的职业。  WVW方面:在团队中存在感很高,可以给群体叠威能(加大量攻击力),指挥官说“叠火”的时候,可以切火焰协调,法杖2技能应该是火焰,然后**系技能(战士、盗贼短弓2)叠起来,可叠25层威能,风暴协调有群体控制的电圈。法杖元素AOE能力简直爆表,但难于上手,难于精通,原因跟工程师一样,技能繁多。大概100种左右。  特殊能力:四种元素协调、召唤元素武装(火焰巨剑、冰弓、电锤、土盾等等)、元素符咒、召唤(元素精灵)系技能、各类元素武装炫到爆,非常适合装13。  操作和上手难度很高,技能多到一定境界,四种元素协调20种技能,不同武器共50种技能,算三叉戟70种技能,算人物的职业技能和种族技能至少80种以上,再加上元素武装,100个技能总是有的。还要加上天赋特性的各类强化,元素这个职业真的非常非常好玩(其实每个职业都很好玩),而且也非常非常难玩得好。优秀的团队辅助能力、优秀的团队控制能力、出众的远程AOE能力、优秀的机动性和灵活性。

  激战2各职业特效及选择参考 幻术师(幻术):  这个是真的吗?是真的吗?那个呢?你猜?你猜我猜不猜?  【轻甲(布甲)职业】  PVE方面:传送门是个好东西,跳跳乐里MVP就是它了,没有被动加速,主动加速依赖加速墙,机动性还好有个闪现,但略显拙计,纯跑图速度接近垫底那一梯队,清怪还不错,团BUFF刷的飞起。  WVW方面:简直吊,加速墙无目标数限制,可以刷全团迅捷和隐身,可以群体移除敌人恩赐,可以群刷大量增益,自保能力比较优秀,传送门配合攻城魔像也属于很经典的战术,偷塔楼什么的,总体来讲在WVW里存在感比较强。  特殊能力:分身、分身粉碎系技能、幻象、虚影、符咒等等,可以拿双手剑装13。  操作和上手难度适中,团队辅助能力非常好、优秀的战场泛用性、及格的机动性、灵活性和自保能力出色。输出能力也还能接受。

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢