3DS MAX灯光教程:灯光的创建与预览
1、第一步是创建灯光。可以在菜单栏创建,也可以从右侧面板创建,方法如图。灯光分为两种,标准灯光和光度学灯光。光度学灯光是带有物理参数的,按照物理计算的,通常用于模拟确定灯具的灯光效果,游戏用番舸榆毛标准灯光足够。


3、目标聚光灯有两个控制点,发光点和照射目标点都可以移动。如图。

5、为了看到阴影效果,在右侧我们来到修改面板,我们勾选灯光下面设置中阴影下的启用。

7、右键刚才创建的灯光,点击投射阴影,勾选之。

9、点击如图位置的渲染按钮,再打开的窗口中切换要渲染的区域为视图,点击渲染,即可看到效果。


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