3ds max 茶几建模可滑动部分茶盘
1、在这里我们使用扩展基本体建模。点击命令面板的创建命令,然后点击几何体,在下拉菜单中选择扩展基本体,选择切角长方体。
2、在顶视图中移动鼠标,确定底部长和宽,然后移动鼠标确定高度,最后再移动鼠标,确定圆角确定基本模型。如图
3、修改命令面板调整参数,然后转化为可编辑多边形,利用面-倒角修饰就完成了。如图。
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