UG10.0如何建模鼓架
1、如下图所示,
打开UG10.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:鼓架。
2、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,
指定矢量Z轴,指定点:0,-50,0,
设置尺寸:直径10,高度80,
点击确定,
3、如下图所示,
执行【菜单——插入——设计特征——球】,
指定点:圆柱端面圆心点,修改直径15,
点击应用,
创建两头圆球。
4、如下图所示,
执行【更多——镜像特征】,
选中两个球和一个圆柱,
平面选择XZ平面,
点击确定,
5、如下图示,
执行【拉伸——YZ平面】,直接进入草图。
6、如下图所示,
激活矩形命令,画两个矩形,
添加几何约束,重合,相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:左边距离纵轴50,下边线长100,下边线距离横轴15,两边线距离15,宽10,
点击完,退出草图。
7、如下图所示,
设置限制:-4开始,4结束,
布尔无,点击确定,
8、如下图所示,
执行【编辑——移动对象】,
选中所有的实体,运动方式设置为角度,
指定矢量Z轴,设置角度90度,点击“复制原先的”,
点击应用。
9、如下图所示,
修改运动方式为距离,
选中上边的长方体,
指定矢量Z轴,设置距离10,点击“移动原先的”,
点击应用
10、如下图所示,
选中下边的长方体,指定矢量Z轴,反向,
点击确定,
11、如下图所示,
点击工具栏中的拉伸命令,
点击实体中的红色平面,直接进入草图。
12、如下图所示,
激活矩形命令,画两个矩形,添加几何约束,重合,相等,
激活快速尺寸命令,标注尺寸:100,左边距离纵轴50,长度25,
点击完成,退出草图。
13、如下图所示,
设置限制:0开始,10结束,
布尔无,点击确定。
14、如下图所示,
点击工具栏中的合并,
选中所有实体特征,点击确定,
15、如下图所示,
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,
渲染——高级艺术外观——木纹线,
选择一个可视化场景,
————至此,
这个鼓架模型就建模并渲染完毕了。