PS基础操作设计

2025-10-22 07:47:38

1、打开PS第一步  编辑 首选项 PS6版本的在常规里找 cc版本的在工具里找 勾选用滚轮缩放   第二 在单位与标尺里,标尺改为像素   第三步 暂存盘 勾选上除C盘以外的其它盘符  第四步  性能内存情况调为改70%-80%   历史记录状态改为20步,最后确定就OK。别打开过多 会占用内存导致机器 卡  打开的图片最多三张   一般情况下保证一张图就好了

2、PS软件 :平面的二维的图像合成软件

对已有素材进行修改 更注重合成

3、颜色三个属性:色相(红、橙、黄、绿、青、紫) H 

 饱和度(纯度) S 

 明度(明暗) B

4、色相的特点以度来形式 色相是一个环 一个圈 (色相基于人的眼睛)

拾色器 拾色方式是以HSB实现的

饱和度和明度都是以百分比划分的  

黑白没有色相

5、颜料色料三原色 :红黄蓝

光色三原色:红绿蓝

PS基础操作设计

6、把三个颜色的值的最大值得到白光 是加色模式

RGB 三个值等同的是灰值 不具有色相  越靠近数量越低 就是深灰 越靠近数量越高 就是浅灰

7、印刷三原色 色的三原色 油墨印刷  (青、洋红、黄色)以浓度0-100来表示.

有些光会被吸收到 有些光会反射回来 反射回来的光就是我们所看到的颜色

8、印一块黑色 100 100 100

印一块白色  0      0     0 

黑色油墨 

9、黑色字体 Photoshop  的值 0 0 0 100

C M Y K K本身就是黑色的意思

CMY 三个颜色的值的最大值得到黑色 是减色模式

PS基础操作设计

PS基础操作设计

10、打印印刷

在RGB这个模式中工作 但是要用CMYK模式预览它

如右图:在RGB模式里工作,在CMYK模式里预览

PS基础操作设计

11、PS 是位图 图像  由像素构成

AI 是矢量图  图形  由路径构成

12、画笔的背后和溶解在图层上面用背后模式 必须图层 透明 

溶解 清除 橡皮擦

13、变暗模式——目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。 

14、晚上的时候一般会出现红眼,因为在黑暗的时候,瞳孔会放大,闪光灯打开会直接招到视网膜,里面的血管就会显得很恐怖。 怎么解决?让被拍摄者看一会儿亮的地方,或者闪光灯先闪两下,然后拍摄。 修饰画笔工具:重在修饰(局部修图) 选区在很多时候是为了保护,即只修改部分。蚂蚁线的选择是初级选择,只要能够完成区域保护,不用蚂蚁线是完全可能的。 模式: 第一组---变暗 第二组---变亮 第三组---全是光 第四组---反值 第五组---基于人眼的画笔: 背后模式—— 清除——橡皮擦

PS基础操作设计

15、画笔模式:正常、溶解、背后、清除(橡皮擦),变暗、变亮,正片叠底、滤色,光,差值、排除,HSB、颜色   溶解模式取决于笔头的虚化程度,越虚溶解程度越大;   背后模式,必须在图层上且透明区域中工作,背后模式意味着你画的任何一笔,都在前一笔的后边;   变暗/变亮:以前景色颜色为基础跟画面中的某颜色做对比混合,所有比前景色亮/暗的颜色都会变成前景色,所有比它暗/亮的颜色不变;做插图时,可利用此模式做平调。   色环记忆法记:滤色=加色混合(RGB得较亮颜色,把黑色屏蔽),正片叠底=减色混合(CMKY得较暗颜色,把白色屏蔽)

声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢