PS基础操作设计
1、打开PS第一步编辑首选项PS6版本的在常情写硎霈规里找cc版本的在工具里找勾选用滚轮缩放第二在单位与标尺里,标尺改为像素第三步暂存盘勾选上除C盘以外的其它盘符第四步性能内存情况调为改70%-80%历史记录状态改为20步,最后确定就OK。别打开过多 会占用内存导致机器 卡 打开的图片最多三张 一般情况下保证一张图就好了
2、PS软件:平面的二维的图像合成软件对已有素材进行修改更注重合成
3、颜色三个属性:色相(红、橙、黄、绿、青、紫)H饱和度(纯度)S明度(明暗)B
4、色相的特点以度来形式色相是一个环一个圈(色相基于人的眼睛)拾色器拾色方式是以HSB实现的饱和度和明度都是以百分比划分的 黑白没有色相
5、颜料色料三原色:红黄蓝光色三原色:红绿蓝


11、PS是位图图像由像素构成AI是矢量图图形由路径构成
12、画笔的背后和溶解在图层上面用背后模式必须图层透明 溶解清除橡皮擦
13、变暗模式——目的是以前景色为基础去让画面变暗,图像中所有比前景色亮的地方都会变成前景色,暗的地方则不会变。在做插图时,可利用此模式做平调。
14、晚上的时候一般会出现红眼,因为在黑暗的时候,瞳孔会放大,闪光灯打开会直接招到视网膜,里面的血管就会显得很恐怖。 怎么解决?让被拍摄者看一会儿亮的地方,或者闪光灯先闪两下,然后拍摄。 修饰画笔工具:重在修饰(局部修图) 选区在很多时候是为了保护,即只修改部分。蚂蚁线的选择是初级选择,只要能够完成区域保护,不用蚂蚁线是完全可能的。 模式: 第一组---变暗 第二组---变亮 第三组---全是光 第四组---反值 第五组---基于人眼的画笔: 背后模式—— 清除——橡皮擦

15、画笔模式:正常、溶解、背后、清除(橡皮擦),变暗、变亮,正片叠底、滤色,光,差值、排除,HSB、颜色 溶解模式取决于笔头的敦饪测怙虚化程度,越虚溶解程度越大; 背后模式,必须在图层上且透明区域中工作,背后模式意味着你画的任何一笔,都在前一笔的后边; 变暗/变亮:以前景色颜色为基础跟画面中的某颜色做对比混合,所有比前景色亮/暗的颜色都会变成前景色,所有比它暗/亮的颜色不变;做插图时,可利用此模式做平调。 色环记忆法记:滤色=加色混合(RGB得较亮颜色,把黑色屏蔽),正片叠底=减色混合(CMKY得较暗颜色,把白色屏蔽)