《大侠穿越了》游戏评测
1、《大侠穿越了》游戏到创建页面,三个猛将,三个妖媚女郎供玩家选择,特别是那红袍的女郎的服饰,基本属于裸露,胸前雪白的馒头大奶毫不留情的挺立着,让小编再也等不及进入游戏,看看究竟。老惯例,在开始利用短短的几分钟时间里,“精灵引导大使“就可以让玩家熟悉战斗、招募、布阵等基本操作,让你顺利出师。这点跟其他游戏基本相同,没太多的新鲜感。后期的其他很多功能没有教学,新手估计会因此造成一些不必要的损失。

3、游戏主页按钮是采用手游中较为流行实用的UI伸缩设计,整体操作都十分的顺畅,游戏画面、色彩都算满意。这款游戏的战斗,始终是围绕着任务NPC来进行安排的。战斗前,可以看到战后的胜利品,让玩家充满着野性的狂奔。战斗时,先安排好布阵的控制,再进行“手动/自动”模式。手控模式,只有技能、布阵方式可以进行设置,其他一切均有电脑系统操办,比起那些全自动的方式来说多了一些趣味性,比起那些丰富的游戏控方式来说,又显得悠哉很多,但是小编更喜欢这种手控感较强的功能设计。战后便是那诱人的铜币、装备跟经验值、评分。跟一般的游戏结尾基本类似。

5、侠客的抽卡系统也是比较重要的核心。卡牌颜色可以分为灰阶、绿阶、蓝阶、紫阶、金阶,诸多颜色,色种是超出一般卡牌游戏的颜色,但是这个不是艺术,这个是游戏,设置那么多阶层,最终需要玩家等待漫长的时间来抽卡,寻卡,要玩家在等待中点击充值来获得加速,达到商业目的。该行为更是显得有点以数为主,而没做到精益求精效果。有了精良部队,还需要做的是强化升级。强化装备只需要耗费铜币,加上相应的材料便可以合成更高级的装备。如果遇到材料不足时,用手点击该材料,系统会提示出获得该材料的地点,方便玩家去采购,这点算是不错的考虑。

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