blender插帧集Keying Sets的用法以及注意事项
1、在这个例子当中,首先我们先建立一个蓝色立方体和一个红色立方体,然后打开场景属性里面的插帧集(Keying Sets)。
2、选中蓝色立方体,鼠标移动至蓝色立方体的位置属性面板,右键将位置属性的所有通道添加到插帧集。
3、我们这里可以看到插帧集面板里面多出了一个插帧集,插帧集下面多出了个蓝色立方体的位置(location)属性。
4、我们继续操作,这次我们依然选中蓝色立方体,将它的旋转属性添加到插帧集。
5、位置属性下面多了以个旋转属性。
6、接着操作是选中红色立方体,将它的位置属性添加到插帧集,这次我们只添加位置属性。
7、这里停顿说明一下,很明显,这个插帧集包含了蓝色立方体的位置和旋转属性,同时也包含红色立方体的位置属性。一个插帧集可以同时包含多个不同物体的不同属性,非常灵活自由。
8、我们开始验证插帧集的作用,在3D视图中按快捷键I键,在40帧处打入关键帧。
9、然后将时间线拖动到100帧处,接着把蓝色立方体和红色立方体的位置和旋转改变掉。
10、在3D视图中按快捷键I键,在100帧插入关键帧。
11、我们訇咀喃谆将时间线拖回40帧处,这里出现了奇怪的现象,红色方块没有回复原样。其实这就是插帧集的作用,在打关键帧的时候,只对插帧集所包含的属性产生影响。
12、这里要注意一点,如果插帧集在激活状态下没有包含任何属性,在3D视图中按I键是打不了关键帧的。
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