UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
1、如下图所示,
打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,
另存为:
UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
2、执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,
激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,
添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,
双击修改尺寸:边长50,高度50,
点击完成,退出草图。
3、点击工具栏中的拉伸命令,
截面线选择草图,
设置限制:0开始,50结束,
设置偏置:对称,2结束
点击应用。
4、点击YZ平面,直接进入草图。
5、激活投影命令,将内部边线都投影出来,
然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,
点击完成,退出草图。
6、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,
点击确定
7、点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,
完成合并。
8、隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,
执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,
然后选择一种木纹线给实体,
至此,
这个简单实体就建模并渲染完成,
本次练习结束。
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