UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

2025-10-23 23:52:48

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

2、执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,

激活直线命令,画出一个房子状的轮廓,

添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,

双击修改尺寸:边长50,高度50,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

3、点击工具栏中的拉伸命令,

截面线选择草图,

设置限制:0开始,50结束,

设置偏置:对称,2结束

点击应用。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

4、点击YZ平面,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

5、激活投影命令,将内部边线都投影出来,

然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,

点击完成,退出草图。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

6、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,

点击确定

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

7、点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,

完成合并。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

8、隐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,

执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,

然后选择一种木纹线给实体,

至此,

这个简单实体就建模并渲染完成,

本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体

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