UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
1、如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十四简单实体
2、执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活直线命令,画出一个房子状的轮罟谀脸噤廓,添加几何约束,相等,垂直,点在纵轴上,双击修改尺寸:边长50,高度50,点击完成,退出草图。
3、点击工具栏中的拉伸命令,截面线选择草图,设置限制:0开始,50结束,设置偏置:对称,2结束点击应用。
4、点击YZ平面,直接进入草图。
5、激活投影命令,将内部边线都投影出来,然后激活快速修剪命令,修剪多出的线段,点击完成,退出草图。
6、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,4结束,点击确定
7、点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定,完成合并。
8、隐诏潞逾乐藏基准坐标系和草图,显示设置为着色,执行【渲染——高级艺术外观——木纹线】,然后选择一种木纹线给实体,至此,这个简单实体就建模并渲染完成,本次练习结束。
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
阅读量:48
阅读量:96
阅读量:58
阅读量:71
阅读量:92