flash游戏制作教程之关卡设计流程
1、第一类:简单参数化关卡这种游戏的难度级别可以用简单的参数变化来表示。比如汉诺塔游戏,汉诺塔层数的递增就构成了一级级的关卡,又比如扫雷游戏,不同的宽度、高度、雷数的组合形成不同的难度级别等等。
2、第二类:变换场景的关卡这类游戏的关卡之间不是通过修改几个参数就可以解决的,它可能完全换了一个场景。其中的变化可能有:地图不同、敌人不同、任务不同等等。这种关卡在角色扮演游戏中比较多见。
3、总而言之,关卡类游戏可以归结为游戏平台设计、参数设计以及必须和两者关联的程序逻辑设计三个部分。如下图所示:

5、其中关卡数可以继续添加。具体设计时将此流程图的每个过程对应为Flash中的一帧或者连续的几帧,注意帧之间的跳转应尽量使用帧标签以适应开发时帧数的变化。关卡是一段连续的帧,其程序结构如下图所示:

8、2.组织游戏程序这个游戏完成时的时间轴如下图所示:

16、至此我们完成了过关类游戏的设计。
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