如何做max的文件整理
max文件做ok了,需要进行文件整理,这样做出来的文件才是正规的让人看起来很舒服的文件。
一,模型归零
二,复位
点击又窗中“工具”(Utilities)----Reset XForm---Reset Selected.然后鼠标右击---Covert To ---Convert to Editable Poly (塌陷)
复位的作用:1,物体自身坐标与世界组表对齐;2,查看物体是否发现反的(黑色的即是反的),解决方法:在面/元素层级下,鼠标右击---Flip Normal(反转法线)。
三,层设定
0,默认层
新建层,包括模型层,灯光层,并命名。将物体选中,点击层,点击上面的“+”符号即可 将其放入到层内
四,给模型命名
五,给材质球命名
六,贴图管理
shift + t ,打开Asset tracking (贴图追踪面板),一种是在单一贴图栏,鼠标右击————SetPath ——在“/texture/贴图名”前段去掉,然后鼠标右击strip path 。或是确定将贴图放于以texture命名文件夹内。
七,检查废边费面
STL CHECK ---勾选----select Edges ---open edge(线框显示可以很方便的查看有无断边多边),Multiple edge(多边),Spike 以及其他两项一起,最后显示‘NO Errors“即可
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