3dmax的双面材质编辑应用
1、双面材质可以赋予物体正面和背面不同的材质。“合成基本参数”卷展栏材质按钮:单击“基础材质”右侧材质按钮,可以进入基础材质编辑窗口,在系统默认状态下该材质为标准材质。

3、如果数量为100,将完成合成,如果数量大于100,则合成将“超载”,材质的透明部分将变得不透明,直至下面的材质不再可见。对于M合成,数量范围从0~100。材质按钮:单击“正面材质”右侧面材质按钮,可以进入正面材质的编辑窗口,对该材质进行设置。

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