3DMAX2012如何做出混合材质

2025-05-15 04:27:42

1、打开3dmax,自己制作一个长方体的相框或者模板也可。然后,将其尺寸设置为1024*768.满漫反射参数可以先不调,也可以先调好。

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3、在修改器列表找到 UVW展开, 选择。 然后点击 打开UV编辑器,选择里面第二个模式,使图片完全显示在框中。

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5、选好相框最上面的那一个面,把其余面移到一旁,然后,选择自由模式,将其大小按照贴图大小调好,保证图片在面上完全显示出来!这时候我们发现,调好的面可以把贴图完全显示出来,可是其余的面也有朽兽寡凛贴图,但是不完整。这是因为,我们要把平铺这一项去掉。

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8、点击 standard 那个选项,进入后,选择 混合 ,然后确定。

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12、点击渲染,最后的混合成果就出来了,看机器猫原来白色的背景也和蓝色的材质混合了。你还可以继续调节高光反射级别和漫反射参数等,使其更好看。

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