maya实物粒子的动力学属性
1、maya2012动力学方面介绍以及maya2012粒子碰撞初步了解,新增了实物粒子(Particle Instancer )命令,它允许你事先把物件设定好动作后再连接分子系统,此时所有的Particle将被物件所取代。

3、首先创建一个球体,在NURBS Shpere Options窗口中,将radius值稍微调大一点,并将a旌忭檀挢xis设为X。 you will have to click on output button on the top of ramp Attribute Editor's window,如图所示。

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