UV坐标和贴图的关系
1、1:创建一个多边形球体;(1)选中球体,在“显示——变换显示”,点击“局部旋转轴”;如图所示:


4、4:在“U外狒芙梨V纹理编辑器”,可以看到球体的UV位于第一个象限内;(1)一般情况下,UV的比例大小在1内;(2)蓝色的刻度标尺,可以显示UV坐标的位置和大小;如图所示:


6、6:UV坐标和贴图的关系:UV坐标截取的UV贴图会反馈映射到多边形球体上;(1)UV坐标可以决定贴图在物体对象表面的位置;
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