怎样用PS3D滤镜打造铁饭盒
1、1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。 图1

3、3.到这茧盯璜阝就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options选项按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图3所示。 图3 图4

4、4.用轨迹球工具把碗调整出具灰色的碗口如图5,OK,这样就做好一个碗的模型了。 图5

6、6.再用Filter(滤镜)-->Blur(模糊)-->Motion Blur(运动模糊)做出像钢纹的效果如下。 图7

8、8.按住Ctrl+T键,即菜单命令Edit(编辑)-->Free Transform(自由变换),把图像逆时针旋转90度,然后回车确定。 图9

10、10.然后重复从第5步开始做碗壁的钢纹,只是新建图层为碗壁钢纹图层,在第8步把钢纹扭曲后,把它顺时针旋转90度如下: 图11

12、12.得到了碗的大致形状之后,为得到一个有立体感效果的碗,根据光照原理,我们开始为碗做打光效果。按住Ctrl键,用鼠标点击碗口钢纹的图层,让这个图层浮动,这样就建立了碗口的选区,新建立一打光掬研疔缎图层,用渐变工具的圆形渐变在选区内拉出如下图12的碗口打光效果。 图13

14、14.这时候图层面板如图15,在图层面板上合并碗壁钢纹图层和碗口钢纹图层,把做好的打光图层拖到最上层,点选图层模式的小三角钮,在下拉菜单中选择Mutiply(正片叠底)模式。这样就可看到如图15碗上具立体感的钢纹了。 图15 图16

15、15.最后我们用减淡工具对碗的模型图层打上光线,得到如下效果。 图17


18、18.完成了,看,就是这么简单,只要你有心去做,你肯定会做出一个比这个更漂亮的东东,试试吧! 图21
