Maya制作“云彩交响乐”

2025-05-29 12:12:42

1、  贴图  背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:

Maya制作“云彩交响乐”

2、  建筑物1:  我为前半部分的建筑用了一个UV快照作为向导,然后开始在photoshop中做贴图固嗟喹账工作。  第一个基础图片是TotalTextures V3中的gy004.jpg。  接下来,在基础图片上覆盖一张有柔光感觉的图片con007.jpg,也是来自Total Texture V3。添加Total Texture v12中的德国010.jpg,和强光效果。  对于顶部表面的变化,我添加了gy010.jpg(来自Total Texture v3),用了一个图层蒙板羽化纹理图片的边缘。  为了使图片更具有陈旧感,我加入gy010.jpg (来自Total Texture v3)和一个覆盖模版,放到箭头指向的位置。  用tile04heavy003.jpg(来自TotalTexture v5)和覆盖模版添加污渍。  最后我放了一个bri017.jpg砖(来自TotalTexture v2),同样的图层复制后覆盖到同样的位置,但是上面的图层的透明度设置为59,这样就能给图片带来较强的色彩,下面的图层还是用的普通模版。  为建筑物的边缘添加最后的触摸,用小尺寸的放射式笔刷绘画污点。 烟囱的贴图,是用gy010.jpg(来自Total Texture v3)和多样模版完成的。  下图是从woo013.jpg(来自Total Textures v2)中得到的窗户的纹理。

Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”

3、  建筑物2con007 - Total Texture V2br012 -Total Texture V3

Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”

4、建筑物3br004.jpg(Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)

Maya制作“云彩交响乐”

5、  建筑物5  br008.jpg (Total Texture V3) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。  墙壁5  brick01.jpg(Total Texture v1)  sweden006.jpg(Total Texture v13) 加上tile04heavy001.jpg (Total Texture v5) ,柔光模式。

Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”

6、建筑物7  bri007.jpg (Total Texture v2)  建筑物8  italy011.jpg(Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理  墙壁9  brick09.jpg(Total Texture v1)  brick11.jpg(Total Texture v1)  建筑物10  br001.jpg(Total Texture v3)  br010.jpg(Total Texture v3)  gy025.jpg(Total Texture v3)  br010.jpg 加上tile04light001.jpg(Total Texture v5):塔的纹理

Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”

7、  植物  我用的TotalTexture v10中的材料做的树。

Maya制作“云彩交响乐”

8、  照明  我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:  1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。  还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。  2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。  因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。  一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。  另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。  3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。

9、  渲染  下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。  现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!

Maya制作“云彩交响乐”

10、  后期制作  在这里,我完成是用的photoshop。因为这张图片的名字叫做“云彩交响乐”,所以在这里云朵的地位非常重要。我在Total Textures v3找到了一些很好的背景图片,我决定选择其中的三张。  下面是我选的那三张图。  将云朵合成之后我还调整了水平,加入了一个橘色的色调。  得到了整个场景的基本氛围后,我开始绘画低透明度的黄色柔光,以加强背景的色彩,云朵中较暗的部分加入棕色色调,这样云朵看起来就有更多的层次感。  鸟是已经画好了的。我在想图中要有鸟会比较好,这样图片才会看起来更有生机。

Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”
Maya制作“云彩交响乐”

11、  下面是最后的效果图,感谢阅读!

Maya制作“云彩交响乐”
声明:本网站引用、摘录或转载内容仅供网站访问者交流或参考,不代表本站立场,如存在版权或非法内容,请联系站长删除,联系邮箱:site.kefu@qq.com。
猜你喜欢