Maya制作“云彩交响乐”

2025-05-29 12:12:42

1、  贴图  背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:

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3、  建筑物2con007 - Total Texture V2br012 -Total Texture V3

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4、建筑物3br004.jpg(Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)

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6、建筑物7  bri007.jpg (Total Texture v2)  建筑物8  italy011.jpg(Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理  墙壁9  brick09.jpg(Total Texture v1)  brick11.jpg(Total Texture v1)  建筑物10  br001.jpg(Total Texture v3)  br010.jpg(Total Texture v3)  gy025.jpg(Total Texture v3)  br010.jpg 加上tile04light001.jpg(Total Texture v5):塔的纹理

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8、  照明  我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是:  1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。  还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。  2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。  因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。  一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。  另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。  3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。

9、  渲染  下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。  现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!

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11、  下面是最后的效果图,感谢阅读!

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