Maya制作“云彩交响乐”
1、 贴图 背后那个白色的圆圆的东西对我来说仅仅是一个线索,我想把太阳设置在这里。我给模型设定了数值,显示我从多种多样的Total Texture中使用的纹理。我必须说这个高质量的纹理集非常好而且可以帮助节省时间。看下图:





3、 建筑物2con007 - Total Texture V2br012 -Total Texture V3

4、建筑物3br004.jpg(Total Texture V3)加上Br012.jpg (Total Texture V3)



6、建筑物7 bri007.jpg (Total Texture v2) 建筑物8 italy011.jpg(Total Texture v12) - woo003.jpg (Total Texture v2):窗户纹理 墙壁9 brick09.jpg(Total Texture v1) brick11.jpg(Total Texture v1) 建筑物10 br001.jpg(Total Texture v3) br010.jpg(Total Texture v3) gy025.jpg(Total Texture v3) br010.jpg 加上tile04light001.jpg(Total Texture v5):塔的纹理





8、 照明 我想要模拟太阳光,所以我的照明设定是: 1、主要照明:我用的一个黄色(带点儿橘色)色调的射灯,放置在远离房子的背面(白色的圆形东西是用来指明太阳的)。 还有一个较亮的灯光用来帮助增加主要照明的效果。 2、全局照明:一个蓝色基调的环境光,这样我就可以模拟出天空的蓝色用来填充整个场景。 因为我想维持一种清晨的氛围,我又用了一个浅红色的色调创建了另一种光线。 一个黄色带点儿棕色的射灯用来填充建筑物,这样场景就不会太暗淡。 另一个射灯从顶部射出来,这次是蓝色的色调。 3、反射照明,我在建筑物的下面放置了一个深棕色的照明。
9、 渲染 下面是最后的渲染。为了取得理想的渲染效果我选择用TIFF作为我的输出格式,所以我获得了后面编辑需要的阿尔法。我还调整了镜头的角度以获得想要的动态的合成。 现在的场景看起来有一点暗,但是我会在后面做一些修改,所以没什么关系。现在我们要做最后的制作了!




11、 下面是最后的效果图,感谢阅读!
