坦​克​世​界​攻​略大全,新手必备

2025-10-16 19:08:53

1、一、分房篇 

  知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为。1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房)2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。 

  总结上面分房情况,出现最多的房有两种,1-2级车房,3-5级车房,1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮。4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。

2、二、战车篇

 

如果你打了一坦克

10

炮他还一滴血没费,

恭喜你遇到

BOSS

了。

每个房都会

随后分来

1-3

BOSS

,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小

心应对。

 

1-2

级房

BOSS

并不特别变

态,像

D

国金车

PzKpfw 38H735 

f

)在

1-2

房里正面基本无敌,唯一能打得动他的

1

级车,只有

S

国的

MS-1

完整体,但是

穿透机率真也不是特别高。

对付

PzKpfw 

38H735 

f

就是必开他倾角好的正面,

3.7MM

炮攻击他平整的侧面车身,

如果你只装了一般的机关炮,

请不要轻易接

近这个晓

BOSS

 

1-2

级房里除

PzKpfw 

38H735 

f

)这样的不坏金刚以外,还有像

BT-2

那样

的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。

1

MS-

可以装

3

4.5MM

的炮试问谁能受得了。而

BT-2

所使用的致命武器确不是这个。而是

37mm 

ZiS-19

,这门炮标准穿透力是

58

,完全无视

1-2

级房所车的装甲。但是火炮凶

猛并不是

BT2

被称作猎手的唯一原因,除此之外

BT-2

还有着车身低矮、着弹面

小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于苗准等优点。总之,这种接近于

T-34

的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心

的去了解

BT-2

,你就是

BOSS

 

1-2

级房里还有一些小给力,

D

国的

35t

正面炮塔和车身装甲都有

25

全可以免疫一般机关炮,

3.7MM

也很给力,能打穿

90%1-2

级车,是

LZ

的最爱;

D

2

号有着

2

级车里最厚的正面装甲

35

只能使用机关炮,

随然只能用机关炮,

但是

LZ

认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在

炮塔的正中,这样就使得强大的

35MM

装甲形同虚设,几呼所有

3.7MM

炮都可以

轻易打穿他。

 S

T26

有着跟兄弟

BT-2

一样的火炮,只机动力和稳定性不如

BT-2

,战斗力大打折扣。

M

国中坦

T2

2

级车就有中型,

M

国就是不要脸。良好

的装甲

22

,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过

神马都良好的结果只能什么都不突出,改许在高手手中他是神器,但

LZ

不见意

新手使用。

M

国神车,

T2

轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,

71KM

的速

度堪比跑跑坦克车,

装载

2.0MM

机关炮,

可以保证高速行进间命中目标,

使用机

关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

1

级车基本都是肉,我就误导你苦练一级车的,一级车还是留级骨灰级玩家

去用吧。

 

1-3

级房很少见,但是他确是存在,从

1-3

级房开始的火炮和

TD

在被此获

准进入战场。

M

国因违规使用带炮台的

TD

被毛子组委会禁赛,所以目前的任何

等级的战场里都没有

M

TD

的身影。

 

火炮方面杀伤力最大的

D

国的野牛,防护最好的是

M

国的

T57

,但不知道为

什么每次打死

LZ

的都是

S

国的

SU-18

LZ

不是玩火炮的一时也搞不懂为什么。

TD

方面

D

国的

I

型突击炮明显,好于

S

国的

AT-1

,看完数据的新手都会说

AT-1

的炮比

I

型突击炮的穿透好。但对

TD

来说,穿透是次要的,观察距离才是最重

要的。

TD

的观察距离也可以称作生存距离,因为

TD

有射击隐蔽属性,就是说如

果你处于隐蔽状态,

如果你离敌人远开火敌人就发现不了你,

如果敌人近了,

再开火就有可能暴露,对于一般

TD

来说,暴露了就离死不远了。因此能在越远

的距离发现目标就越能确保开炮安全,“黄鼠狼”II

之所牛

X

,正是因为他有

460

的观察距离。

 

本房给力车,

LZ

推荐

S

国的

T-46

T-46

的外型和

T-26

差不了多少,同样

甲少(

15

)车高,但

T-46

可以装

37mm 

automatic 

SH-37

37MM

机关炮,

3

连发,

普通弹穿甲

46

)这门只有

A20

T-46

才可以装的神奇机关炮,伤杀力实足,把

它装在提升了车速和

HP

T-46

上,完全可以无视车高甲少的弱点。

 

从火力上唯一可以跟

T-46

比拼的

3

级车是

M

M2

中型,

该国坦克再一次违

反比赛规定,

驾驶中型坦克进入轻型坦克场,

中型坦克的优势是可以装载更厚的

装甲和更重的火炮。

M2

中型的车身正面装甲厚度

32

,炮塔改装后可达

38

,可以

免疫一般机关炮。该车可以装载致命的

75MM

榴弹炮,标准弹杀伤力

175

,可以

秒杀绝大多数

1-2

级车,

3

级一炮胜血皮。

 

D

国的

3

级坦克二号“山猫”和三号

A

型,相比之下不相伯仲,他们拥有一

流的车速(山猫起速快,三号

A

马力足),炮塔装甲良好,选用的都上成的

cm 

KwK 38 L/42

火炮,精准与穿甲力都超越苏、美,记得曾有位高手说过,“不管

你车有多烂,只要你能穿透对方,你就有

7

层胜算。”

 

1-3

级房是火炮和

TD

的舞台,这里的

BOSS

理所应当是

TD

和火炮,排名方

面不庸致疑,大名鼎鼎的

D

国“黄鼠狼”II

必须前在第一。要问为什么,我告

诉你,“黄鼠狼”II

观察距

460

,这个数据给一辆

10

级车并不为奇,但他偏偏

是一辆三级车;

7.6 cm PaK 36 

专属炮,标准弹穿透力

118

杀伤力

125

,打

3

车最多两炮,

而且连老虎正面都啃得动,

就连他下一级的“追猎者”都不了这么

好的炮,

160

马力的发动力,全达

40KM

,爬坡时也马力十足。更加恐怖的他拥有

所有

TD

中最为广阔的射击角度,使得他近呼神奇的杀

人技术更上楼。因此是

“黄鼠狼”II

同学曾对各位三级车说过一句话“不要迷恋哥,哥只是个传说”

 

如果,“黄鼠狼”II

是杀

人与无形,那么接下来这么位就是杀敌于千里之

外,

尽管

D

国“黄蜂”有着造型帅,

管子粗等优点,

但是火炮的名额还是争不过

1-3

级房另一个传

奇人物,

S

国火炮

SU-26

大家都知道,

火炮射程远,

威力大,

攻击他的办法就是近距离射击,

但是还有很多朋友会在得意洋洋冲向对方落单火

炮的时候被人家一炮拽死。

换在别的房里这种事可能不会发生,

但是在

1-3

级房

里火炮就是大爷,非常不好惹。所以,攻击火炮时不能走直线,要绕着火炮打,

因为火炮一般都和

TD

一样没有炮塔,转向攻击不灵变。可是这招对

SU-26

来说

也不管用,因为这个火炮是火炮家族里的怪胎,他天生就有炮塔。远了是火炮,

近了变坦克,除了炮弹少,别的都不差。

SU-26

无疑是

1-3

房中的另一个传说。

 

2-4

级房,在火炮和

TD

各领风骚之后,

2-4

级房的霸主还要还给坦克,

4

坦克佼佼都当数

VK1602“豹”式(“罗莉豹”),这只凶狠的小家伙放到

8

房都有机会放倒老虎、

SU-14

,更不用说在这里。最高时速

68KM

,且马力实足,

起动速度快,正面装甲虽然只有

50

但倾角设计先进,完合可以媲美三号

75

,火

5 cm KwK 39 L/60 

穿透力和精准比

 5 cm KwK 38 L/42 

更优秀,

观察距离

400

,通信距离

800

。集万千宠家于一身的“罗莉豹”,几呼可以完成任何任务。

是当之无愧的

2-4

级房霸主。

 

如果你想问,谁还能争鼎这个霸主,我现在告诉,

S

国坑爹

T-28

。如果说

M

国不要脸,那么

S

国可以称之为臭不要脸。

4

级车装

85

炮,

H

弹杀伤力

280

,一

3

级坦克的

HE

180

一炮秒杀流,

没有这么玩的。

好在

T-28

装甲不是很好,

不然真的真被毛子玩死。

 

另外一个有争霸能力的车是

LZ

最喜欢的三号,

三号的

75MM

炮虽然没有人家

李将军的好,

但厚达

70

的正面装甲以及

64KM

的速度,

着实很给力。

这让三号在

完成,突击敌后,击杀火炮任务时,更加轻而一举。

 

M

国的

M3 

格兰特

`

李中型坦克。尽管有人把他当做

TD

,但总体来看他终于

还要归类于坦克,

李将军的优点很明显,

那就是白板就自跨时代意义的

75MM

炮,

火炮杀略低于

T28

,但精准方面的优势可以泥补。

 

S

A20

,各方面性有都很好,只可惜没有好炮可以装。

 

3-5

级房终级幼儿园,也是

LZ

为新手们指南的最后一站,再高级的房,

LZ

也混不了,去了也是被虐。本房亮点,

KV

大叔登场。传说有一辆

KV-2

在一座桥

头阻挡了

D

国王牌的第一装甲师

12

小时,

在其死周围德军尸横遍野。

毛子怀旧,

3-5

级房

S

KV

重坦,经常会帮你重演这段历史。

KV

叔装甲最薄处都有

65

火炮

152

,这么说吧,他除了秒不了自己,基本神马都能秒。

KV

哥的弱点就是机

动不好,

装弹时间长。

坦克对付

KV

的方法一般都等他刚打完炮,

出来给他两炮,

然后扔根烟头之后,再找个地方藏起来等他打第二炮。不管怎样,

KV

哥是幼儿

园班长的绰号已经是得来以久,没有任何人可以悍动。

 

跟着

KV

叔打酱油的还有一些小朋友,

这些人随然没有

KV

哥利害,

但是欺负

一般程度的小朋友还是游刃有余。

KV

的发小

T-34

KV

一样恶贯满瀛,不用多

说,

T-34

本来就是用了打老虎的,对幼儿园里面的

5

级小车,那在话下。

34

一生戎马,当然要装备其备,面面俱到。发动机马力

500

,车速最高

56

HP400

前装甲

45

但倾角一流,

炮塔改装后能到达

65

免疫大多数初级火炮。

76mm 

S-54 

炮是用来打老虎的,

装备了火炮稳定器但效果不佳,

不过停车开火射击精准。

LZ

34

哥的铁杆粉丝。

 

如果

KV

算大叔,

那么

S

国进口的“丘吉尔”就是大叔的大叔,

KV

装甲还

厚,超过

100

的正面装甲,只不过“丘吉尔”大大叔太老了,

JJ

不给力呀,杀

伤力只有

75

。尽管被“丘吉尔”大大叔打一下炮不会很疼,但是很多小车还是

不希望被他打到,小车见全都喜欢绕着走。

 

D

国四号本来很帅的,但是破于各种压,不得不把一个又丑又大的炮塔扣在

身上,这样才能有资各跟种

B T

的大叔对抗议。

 

尽管,

M

国的

T14HP

多一些,

但是完整体的

T1 

Heavy

还是要强一些,

T1 

Heavy

有着比“丘吉尔”大大叔更优良的装甲,只不过车身大了一些,致使他与

KV

“丘吉尔”相比曾容易被击毁,

但依仗高

HP

高装甲和性能优良的火炮,

T1 

Heavy

是唯一一个实力接近

KV

的重坦。

 

要说杀

人谁最多,

D

国三突偷着乐,三号突击炮,是

D

TD

产业集大成的

作品,火力,装甲,速度,机动,身高,视野,射击广角一切优级点的结合,使

他在本房及至更高级的房间施展身手,说实话

LZ

帐号里

70%

以上的经验都是用

三突打出来的。

 

要问谁死的最快,

M

M4 

谢馒头,

人称“打火机”,

好在游戏为了平横性,

把起火机率真降低,

不然要多浪费多少劣质灭火器。

不过,

 M4 

谢馒头真是一个

很均横的车,除了车身高以外,没有明显缺点,值得一提的是

M4 

谢馒头的火炮

射速超一速。

3、三、地图篇

 

坦克世界

》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要

读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。

 

无论战场地图多么复杂,

他都可以看成有限几种地型元素的集合。

简单来说,

组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥

梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过这

几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。

 

目前上线的九幅地图属于小型地图。

每幅地图都有三条攻击路线,

地图中央

的路线是游戏中发生战斗最多的地方,

是游戏中的正面战场。

在中央路线的侧面,

会有一条路程较短的攻击路线,

这是游戏中发生战斗较多的地方。

选择这条路线

的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,

攻击其较为薄弱的敌方

侧翼。

最后一条路线攻击距离较长,

而且会有一些影响战场行进速度的障碍,

如山脉

可上

、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方

的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。

4、 

  战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。   这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。 

  我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。” 

  我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。 

  这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。   阴谋分篇 

  是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。 

  尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。   { 歼击车 } 

  “自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。” 

  抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。 

  另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。 

  歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。 

  歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带: 又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。他移动着 你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度 战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。所以打停它 慢慢的撕咬才是关键。 

  传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。 

  装甲接缝(正面):这些部位是 能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打! 

  炮塔接缝: 这个部位是最狠的。不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔 导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。   导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。   观察孔: 不用说 如果你够准 打到了 不仅能击穿,还能伤到它的成员。驾驶员受伤 通讯员 炮手 车长 填装手。其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。 

  发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是 歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着 其他车都不容易打着火。而歼击车 可以。 当你听到炮手 惊呼 敌人战车起火。你可以欣慰了 如果敌人灭火够高 能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧   即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。 还等什么 用你强大的火炮在补几炮发动机 叫它见上帝去吧。” 

  有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。   { 火 炮 } 

  除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。   火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。 

  在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。 

  城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。 

  但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。 

  另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。 

  有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。

阳谋分篇

 

阳谋比阴谋更难,

因为你就和敌人面对面,

谁能怎么做都清楚,

在面对面的

战斗中要想获胜更是困难。

 

 } 

 

两军对垒,

双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。

谁的重型能坚持

的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。

 

记得,

见到过一把,

一辆鼠式和一辆

t29

在火炮的支援下,

将对方的

7

辆重

中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。

当然,

重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,

同级重型坦克比中型坦克的战

斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭

敌方的中坦的话,

就会获得战力优势,

因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要

任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。

 

另外,

重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,

给予强有力的帮助,

对前

沿阵地巩固,

保证已有的胜利果实。

如果没有拿下有利阵地的话,

就需要重型坦

克进行突破或者封锁对方进攻的路线。

切不能迟怠龟缩,

这样会被对方各个击破,

致使整个战线崩溃。

 

当然重型坦克和中型只剩下一对一时,

重坦还是可以龟缩的,

尽量避免中型

狗斗。

顶级重型的战术请看“重装虎王”的

《顶级重型坦克的介绍与战术

(本人

因个人的战斗经验所写,别丢砖)》

 

在此,

仅补充两点,

1

老鼠不能和

is7

顶牛

 2

老鼠需要去抗血,

他就是肉盾。

 

 } 

 

在这呢,

不准备多说,

这就像是数学题,

但是这个是

30

个人做一道数学题,

难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,

再有就是平局(跟没说一样)。

 

我们要算的就是细节,

要去赚。

怎么叫赚呢?我一辆车交换

3

辆车就赚么?

当你是一辆侦查车交换对方

3

个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁

的。

可是你要是一个

t30

交换

3

a20

可就赔死了。

这些指挥官必须计算,

必须

想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,

什么样的目标必须打死,

这个是不一样的。

我相信大家有各自的目标。

而我的选

择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。不留后患。

5、五、守则篇 

  新手战场生存守则三个九!   通用事项: 

  1.任何情况下,只要你不是SPG,就不要窝家里。   2.任何情况下,不要在空旷地上停留。 

  3.任何情况下,再没有看到敌人前,不要冲在第一个。 

  4.任何情况下,尽量贴墙贴山贴各种掩体,以不把自己卡住为准。   5.任何情况下,都要注意小地图,看清自己人和敌人的动向。 

  6.任何情况下,不要跟自己打不动的目标对射也不要跟2个以上的敌人对射。 

  7.任何情况下,不要落单。 

  8.任何情况下,有看不见的敌人打你,果断倒车退回掩体。   9.任何情况下,不要把菊花对着敌人。   泛用事项: 

  1.大多数情况下,带上修理箱、灭火器、医疗包,并在需要的时候使用它们。   2.大多数情况下,随大流是个好方式,但是不要跟别人挤成一堆,更不要跟自己人前后顶住。 

  3.大多数情况下,手动瞄准比自动瞄准好用。 

  4.大多数情况下,不要在移动中开火,哪怕他离你只有30m。 

  5大多数情况下,等瞄准圈缩到最小再开火,即使他已填满你的瞄准圈。   6.大多数情况下,先打SPG、TD、残血的。 

  7.大多数情况下,用AP打,发现打不穿的,果断换HE或者走人。   8.大多数情况下,不要压倒树木或者房子,那是在告诉老鸟,你在哪里。   9.大多数情况下,先躲好,再开炮,有生存才有输出。   其他事项: 

  1.银币充足的情况下,根据需要带上炮队镜、修理箱、伪装网等可替换部件。   2.8级或8级以上银币充足的情况下,根据需要带上装单机、防爆内衬、风扇等不可替换部件。 

  3.开重坦被中坦绕的情况下,不要停在原地转炮塔,贴上一个掩体,或者转向的同时转炮塔。 

  4.敌人集团冲锋的情况下,边退边打,尽量先断履带,只要你身后还有人,冲过去的敌人就不要管他。 

  5.我军集团冲锋的情况下,不要冲在第一个,也不要离第一个超过1格距离。始终在他身后,他才会义无反顾的帮你探路和挡炮弹。   6.零件损坏的情况下,只有弹药架和炮管是必须修的。   7.乘员死亡的情况下,只有炮手和装填手是必须救的。 

  8.己方人数占优的情况下,先看清楚敌人剩下的是什么,再决定是不是冲锋。   9.己方处于劣势的情况下,抱团防守,不要托大打反击。

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