炉石传说宇宙术卡组
1、与常规宇宙术相比,因为不够稳定所以去掉了末日灾祸这张卡,5费打2如果出的不好很容易亏节奏。融核巨人也去掉了,这套本身奶量很足,有4张带治疗效果的卡,前期小生物也多,不像传统手牌术那样4费前都在挨打中度过,使用起来相对容易卡手,加上现在宇宙流多了起来,几回合以后对手就能看出你的套路,不会轻易让你打出融核巨人+杰克逊的combo。恐惧战马也去掉了,这张牌实际使用效果只能说一般般,有时有奇效有时很坑。但是这套牌加入了空灵和二王,空灵在场对手就会很头疼,容易打乱对面节奏,这套手里虽然恶魔少,但裸下空灵对面一般也不敢轻易解, 下的时候手速一定要快(不要让对面感觉你在犹豫)这样就很容易站住场,对手打脸的话下回合可以配合AOE返场,4血刚好地狱烈焰死不掉,恶魔之怒就更不用说。另外这种套牌还带了扭曲虚空,和暗影烈焰一起配合女王是2组强力清场+返场套路,可以绝境翻盘,也是宇宙术的乐趣所在,高费的时候手里有杰克逊和清场法术心里就很踏实。

3、猎人打猎人胜率不错,因为绝望之奶的存在。起手默认当对面T7留牌,死缠炸弹肉僵商贩猫头鹰老司机都留,AOE看情况,有单解就不留。萨满打萨满运气好也是全赢了,有打脸机械萨和图腾萨两种,起手就找低费站场生物就行,AOE也留。打脸萨是奶着奶着对面就投了,图腾萨是A着A着对面就投了。

5、德鲁伊普通的咆哮德感觉小优势,天胡德听天由命。注意中士+王牌可以解激活大帝。起手留炸弹防豹骑士,4费以下的生物都可以留,AOE一般不留。大王一般不敢轻易变身,如果被空灵拉出来效果更好,德鲁伊没法解这个15血的生物。女王力代可以拉战争古树,对面王牌没交不要轻易下螺丝,不然很容易亏节奏。如果是魔能德比较好打,主要靠AOE,奶和墙。恶魔之怒非常好用,对手的潜行生物下来都是2血,还有飞刀。

7、术士内战的话流派一般比较多,起手有王牌我会留,动物园感觉好打一点,AOE和奶都多,手牌术感觉比较劣势,找机会早点变身为妥。内战也是先变身的优势大,如果感觉对面有OTK就小心一点,如果有牺牲契约就认了。
