认识FLASH版面的组织和管理
面板是FLASH CS3界面中最重要的一个部分,使用它们可以查看、组织和更改文档中的元素。面板中的可用选择控制着元件、实例、颜色、类型、帔和其他元素的特征。可以通过显示特定任务所需的面板并隐藏其他面板来自定义FLASH界面。

工具/原料
电脑
Flash cs6、版本:12.0.0.481
方法/步骤
“项目”面板
执行“窗口>项目”命令,或者按快捷键SHIFT+F8,打开"项目"面板,该面板为用户提供了管理和处理FLASH项目的一个中心位置。

“对齐”面板
执行“窗口>对齐”命令,或者按快捷键CTRL+K,打开"对齐"面板,这个面板允许用户根据一系列预置的标准来对齐对象(或成组的对象).每一种预置标准都被表示为一个按钮.

"颜色"面板
执行“窗口>颜色”命令,或者按快捷键SHIFT+Alt+F9,打开"颜色"面板,该面板允许用户使用RGB \HSB或十六进制代码创建颜色,并将它们作为一个样本保存到"样本"面板中."颜色"面板还允许用户将颜色指派给笔触或填充.

"样本"面板
执行“窗口>样式”命令,或者按快捷键 CTRL+F9,打开"样本"面板,该面板可以帮助用户从当前使用的调色板中组织\加载\保存和删除单独的颜色.

"信息"面板
执行“窗口>信息”命令,或者按快捷键 CTRL+I,打开"信息"面板,该面板为用户提供了通过数字更改选定对象的尺寸(在"宽"和"高"文本框中)和位置(在X和Y文本框中)的方法,在"信息"面板的底部提供了鼠标当前位置的相关信息,左下角显示的是鼠标当前位置的颜色(为 RGB格式),右下角则显示了鼠标当前位置的精确定位(为X/Y坐标的形式).

"场景"面板
执行“窗口>其他面板>场景”命令,或者按快捷键 SHIFT+F2打开"场景"面板,该面板为用户提供了在场景之间切换\重制场景\添加场景和删除场景的按钮功能。
