3DS MAX 自由形式:如何在曲面上绘制多边形
1、首先我们有一个球面模型,是可编辑多边形,将被拾取为目标曲面。

3、接着展开多边形绘制界面,点击新对象创建空白对象Box001,稍后绘制的多边形都在该对象中。


6、按住ctrl+shi酆璁冻嘌ft+alt按钮,可以在球体表面拖动多边形(多边形仍在物体表面,且多边形面向屏幕的形状不变)


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