视觉图像:OpenCV矩阵的基本操作
1、OpenCV矩阵的创建:创建矩阵需要知道矩阵的尺寸大小和数据类型;矩阵尺寸大小:就是m行n列;Size(5,5);矩阵数据类型:深度8/32位,类型uchar/float,通道数1/3/4;CV_8UC1// 8位无符号单通道CV_8UC3// 8位无符号3通道CV_8UC4// 8位无符号4通道CV_32FC1// 32位浮点型单通道CV_32FC3// 32位浮点型3通道CV_32FC4// 32位浮点型4通道一般,采用Mat类创建矩阵:void main(){ Mat a(Size(5,5),CV_8UC1);//单通道 cout<<"a = "<<a<<endl; Mat b = Mat(Size(5,5),CV_8UC3);//3通道 cout<<"b = "<<b<<endl; system("pause");}【注】:3通道矩阵中,一个矩阵元素包含3个变量;【注】:Mat创建矩阵,默认通过随机值初始化矩阵数值;

3、OpenCV矩阵运算:Mat类支持所有矩阵运算;①使用”+”,”-”符进行矩阵加减运算:void main(){ Mat a = Mat::eye(Size(3,2),CV_32FC1); Mat b = Mat::ones(Size(3,2),CV_32FC1); Mat c = a+b; Mat d = a-b; cout<<"a = \n "<<a<<endl; cout<<"b = \n "<<b<<endl; cout<<"c = \n "<<c<<endl; cout<<"d = \n "<<d<<endl; system("pause");}

5、矩阵转置:矩阵的行与列对调;由Mat类t()函数实现:void main(){ Mat m1 = Mat::eye(4,6,CV_32FC1); cout<<"m1 = \n "<<m1<<endl; Mat m1t = m1.t(); cout<<"m1t = \n "<<m1t<<endl; system("pause");}

7、矩阵中非零元素个数:计算物体的像素或面积常需要用到计算矩阵中的非零元素个数;OpenCV中使用countNonZero()函数实现。void main(){ Mat m1 = Mat::eye(6,6,CV_32FC1); cout<<"m1 = \n "<<m1<<endl; int m1num = countNonZero(m1); cout<<"m1中非零元素个数 = "<<m1num<<endl; system("pause");}

9、求矩阵中元素的最大值最小值:求输入矩阵的全局最大最小值及其位置,可使用函数:void minMaxLoc( InputArray src,CV_OUT double* minVal, CV_OUT double* maxVal=0,CV_OUT Point* minLoc=0, CV_OUT Point* maxLoc=0,InputArray mask=noArray());参数:src – 输入单通道矩阵(图像).minVal – 指向最小值的指针, 如果未指定则使用NULLmaxVal – 指向最大值的指针, 如果未指定则使用NULLminLoc – 指向最小值位置(2维情况)的指针, 如果未指定则使用NULLmaxLoc – 指向最大值位置(2维情况)的指针, 如果未指定则使用NULLmask – 可选的蒙版,用于选择待处理子区域int main(){ Mat img = imread("raw.jpg",0); imshow("raw_img",img); double minVal = 0, maxVal = 0; Point minPt,maxPt; minMaxLoc(img,&minVal,&maxVal,&minPt,&maxPt); cout<<"min value = "<<minVal<<endl; cout<<"max value = "<<maxVal<<endl; cout<<"minPt = ("<<minPt.x<<","<<minPt.y<<")"<<endl; cout<<"maxPt = ("<<maxPt.x<<","<<maxPt.y<<")"<<endl; Rect rectMin(minPt.x-50,minPt.y-50,100,100); Rect rectMax(maxPt.x-50,maxPt.y-50,100,100); rectangle(img,rectMin,Scalar(200),2); rectangle(img,rectMax,Scalar(255),2); imshow("image with min max location",img); waitKey(0); return 0;}

11、其他矩阵运算:Function (函数名) U衡痕贤伎se (函数用处)add:矩阵加法,A+B的更高级形式,支持mask;scaleAdd:矩弹石铀籽阵加法,缩放因子dst(I) = scale * src1(I) + src2(I);addWeighted:矩阵加法,缩放因子dst(I) = saturate(src1(I) * alpha + src2(I) * beta + gamma);subtract:矩阵减法,A-B的更高级形式,支持mask;multiply:矩阵逐元素乘法,同Mat::mul()函数,与A*B区别,支持mask;gemm:一个广义的矩阵乘法操作;divide:矩阵逐元素除法,与A/B区别,支持mask;abs:对每个元素求绝对值;absdiff:两个矩阵的差的绝对值;exp求每个矩阵元素 src(I) 的自然数 e 的 src(I) 次幂 dst[I] = esrc(I);pow求每个矩阵元素 src(I) 的 p 次幂 dst[I] = src(I)p;log求每个矩阵元素的自然数底 dst[I] = log|src(I)| (if src != 0);sqrt求每个矩阵元素的平方根;min, max求每个元素的最小值或最大值返回这个矩阵 dst(I) = min(src1(I), src2(I)), max同minMaxLoc定位矩阵中最小值、最大值的位置;compare返回逐个元素比较结果的矩阵;bitwise_and, bitwise_not, bitwise_or, bitwise_xor每个元素进行位运算,分别是和、非、或、异或;cvarrToMat旧版数据CvMat,IplImage,CvMatND转换到新版数据Mat;extractImageCOI从旧版数据中提取指定的通道矩阵给新版数据Mat;randu以Uniform分布产生随机数填充矩阵,同 RNG::fill(mat, RNG::UNIFORM);randn以Normal分布产生随机数填充矩阵,同 RNG::fill(mat, RNG::NORMAL);randShuffle随机打乱一个一维向量的元素顺序;theRNG()返回一个默认构造的RNG类的对象,theRNG()::fill(...);reduce矩阵缩成向量;repeat矩阵拷贝的时候指定按x/y方向重复;split多通道矩阵分解成多个单通道矩阵;merge多个单通道矩阵合成一个多通道矩阵;mixChannels矩阵间通道拷贝,如Rgba[]到Rgb[]和Alpha[];sort, sortIdx为矩阵的每行或每列元素排序;setIdentity设置单元矩阵;completeSymm矩阵上下三角拷贝;inRange检查元素的取值范围是否在另两个矩阵的元素取值之间,返回验证矩阵;checkRange检查矩阵的每个元素的取值是否在最小值与最大值之间,返回验证结果bool;sum求矩阵的元素和;mean求均值;meanStdDev均值和标准差;countNonZero统计非零值个数;cartToPolar, polarToCart笛卡尔坐标与极坐标之间的转换;flip矩阵翻转;transpose矩阵转置,比较 Mat::t() AT;trace矩阵的迹;determinant行列式 |A|, det(A);eigen矩阵的特征值和特征向量;invert矩阵的逆或者伪逆,比较 Mat::inv();magnitude向量长度计算 dst(I) = sqrt(x(I)2 + y(I)2);Mahalanobis距离计算;phase相位计算,即两个向量之间的夹角;norm求范数,1-范数、2-范数、无穷范数;normalize标准化;mulTransposed矩阵和它自己的转置相乘 AT * A, dst = scale(src - delta)T(src - delta);convertScaleAbs先缩放元素再取绝对值,最后转换格式为8bit型;calcCovarMatrix计算协方差阵;solve求解1个或多个线性系统或者求解最小平方问题(least-squares problem);solveCubic求解三次方程的根;solvePoly求解多项式的实根和重根;dct, idct正、逆离散余弦变换,idct同dct(src, dst, flags | DCT_INVERSE);dft, idft正、逆离散傅立叶变换, idft同dft(src, dst, flags | DTF_INVERSE);LUT查表变换;getOptimalDFTSize返回一个优化过的DFT大小;mulSpecturms两个傅立叶频谱间逐元素的乘法;