设计模式中的外观模式怎么理解
1、家庭影院设备:DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机等等。对于的类对象:DVDPlayer、Projector、Stereo、Popcorn、Screen、TheaterLights etc...类图如下:
2、我们知道,这些设备需要遥控器,同时这些设备都对外提供了接口。如果一个设备一个遥控器是不是很麻烦。现在需求是,为了方便省事。只需要一个设备来处理。我们先来看看传统的控制接口设计,步骤如下图:
3、看一场家庭影院,还这么多步骤。确实很麻烦。我们来分析:爆米花机可以看作是一个子系统、投影鞭徇跋尜仪是一个子系统、音响可以看作是一个子系统等等。我们将各个设备都单独的看作是一个子系统,我们就会发现,这些子系统或许存在着内部关联关系或者是需要统筹协调工作的。有没有更好的解决方案呢?司小司调研之后,决定使用外观模式这种设计模来实现这种需求。我们先来看看外观模式是什么。我们可以将以上各个设备相识或者有关联的操作放到一个方法中,然后对外在提供统一的一个对象接口。这样,比如说,我们先要准备:爆米花机开机、投影仪开机、屏幕自动放下这一组操作放到一个方法中。DVD碟片选择、灯光调暗、播放DVD这一组操作放到一个方法中。关闭各种设备操作放到一个方法中。最后我们就得到了如下的类图:
4、经过上面分析,我们可以知道:外观模式:对外提供了一个统一的接口,来访问子系统中一群功能相关接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。我们来看看代码结构:
5、说明:爆米花机、投影仪、屏幕等我们使用的都是单例模式。因为这些东西,一个家庭一个就可以了。所以这里就使用了单例模式来处理的。在测试类中:
6、我们调用了准备及播放功能。运行结果:
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