maya怎么拉伸
1、新建圆环,,再新建一个圆环,然后到nurbs面板里 找extrude 点开后面得属性框,,上面四个打钩的 全部选择后面的4个apply 就行了 然后缩放第一个选择的圆环就可以控制粗细

3、YZ三个坐标轴上是三个方块 的 那样按主键盘区的加减号就行 或者在主菜单上点window然后 选择参数设定选择首选项在左边下拉列表找到操控器一栏。

5、在shoulder 和wrist骨骼之间建ik,用rpsolver解算方式.具体可以说明为什么用这种解算方式.测出should和wrist 之间的距离.记录下这个长度值,为原始长度.具体操作可以演示.

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