Flash逐帧动画:8帧基本步行周期

2025-05-09 17:04:33

1、关于Walk Cycles你可以在8帧中完成一个完整步幅的循环,如Preston Blair步行周期所示,这是卡通动画中最常见的参考图像之一。许多普雷斯顿布莱尔的例子都是很好的学习参考,我们建议您保存该图像并将其用作整个课程的参考。

Flash逐帧动画:8帧基本步行周期

3、在运动路径中排列顺序帧完成绘制棒状人物后,复制身体/头部的关键帧并将其粘贴到接下来的七帧中。然后你将开启洋葱皮,这样你就可以看到你的框架相互参照的位置,并在关键帧上将你的复制体空间分开,这样它们就可以在一个上下波浪中移动,遵循Preston-Blair例子中虚线所示的运动路径。造成这种情况的原因是因为当我们 - 或任何生物 - 行走时,我们并不是完全沿着正确的路径行进。当我们的腿弯曲和伸直,我们的脚伸展,展平,并从地面推开时,我们将被推向上方,只是再次下沉。走路的时候,我们永远不会像我们处于静止位置那样高度相同,除非我们穿过那个特定的空间平面,否则只需一瞬间的运动。

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5、绘制这两个帧后,您应该能够轻松地将腿添加到第二帧和第三帧。第二个框架是向前推力腿开始弯曲的地方,以便在后腿从地面推开时抓住从后腿传递的重量,整个身体下降到最低点 - 这意味着为了保持平衡并且保持框架在其重心周围稳定,向后弯曲的腿也必须弯曲更多并且向下进一步向下。对平衡的思考是一种很好的方法,可以用眼睛判断你的形象在当前的运动框架中是否正确;如果看起来它不可能在场景中描绘的动量下持续一秒钟,那么它可能有点不对劲。在第三个框架中,平衡移动了一点 - 前腿伸直了一点,因此能够支撑更多的重量,而后腿开始从地面抬起并挺身而出。在这里,你可以使用第二和第四帧来帮助你估计这个位置,通过观察膝盖之间的中间点,上腿的连接,脚的后跟。你要记住的一件事是,每个框架的膝盖等不会处于同一高度,因为身体上下倾斜,腿部弯曲。

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7、调整运动以反映步幅长度在我们添加手臂之前,让我们对每个框架的位置进行一些瓢遥费涓调整。如果您擦洗时间轴并观察动画,那么您的操纵杆可能会略微滑动,覆盖所描绘的单步循环的距离太大。跛星笸浊让我们把所有东西拉到一起,这样运动就准确了。对于单个步骤,您应该只覆盖一个距离的步幅。您可以通过在前脚后跟和后脚后跟之间的新层上画一条线,在它们最远的点上画一条直线长度的简单尺度;我描绘了两个步幅,因为步骤从中间步幅开始,其中延伸是最大的。然而,完整的八个框架仅将图形的主体移动一个步幅。正确排列它们的最简单方法是使用脚。对于前四帧,即使身体向前移动,前脚仍保留在同一位置。您可以将脚跟放在上面 - 当它开始弯曲和抬起时,将脚趾向上排成一行,这样虽然抬起的腿行进并且身体向前移动,但是单个支撑点保持稳定。在第五个框架上,当移动的腿接触地面而基腿与叶子接触时,你可以换脚并开始在你的形状对面的脚上排队。基本上,您应该始终使用地面上的脚作为参考点,以确保您的框架正确重叠并且您的图形行进正确的距离。

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9、完成的结果

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