UG10.0练习三维建模三十八

2025-05-25 23:25:22

1、如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个空白的模型文件,另存为UG10.0练习三维建模三十八

UG10.0练习三维建模三十八

2、如下图所示,执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,反向,设置尺寸:直径200,高度15,点击确定。

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3、如下图所示,点击工具栏中的孔图标,指定点:在坐标轴上,距离67.5,设置形状为简单孔,直径7,深度100,点击应用。

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4、如下图所示,指定点,圆心点,设置直径60,点击确定。

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5、如下图所示,点击工具栏中的“更多——螺小絮扬片纹”,螺纹类型为详细,点击内孔侧面,参数默认点击应用,连续创建三个内螺纹特征。

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6、如下图所示,执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

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7、如下图所示,激活矩形命令,画一个矩形,快速修改尺寸70,点击完成,退出草图。

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8、如下图所示,回到拉伸对话框,设置限制:0开始,25结束,布尔求差,点击确定。

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9、如下图所示,点击工具栏中的基准平面,点击YZ平面,设置距离55,点击确定。————这就创建基准平面。

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10、如下图所示,点击工具栏中的草图,点击XY平面,,点击确定。

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11、如下图所示,激活直线命令,画个竖直的线段,并转换为参考,双击修改尺寸:55,点击完成,退出草图。

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12、如下图所示,点击工具栏中的基准平面,类蕞瞀洒疸型成一角度,参考平面为第一个基准平面,轴为草图参考线,角度-50,点击确定。

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13、如下图所示,执行【拉伸——第二个基准平面】,直接进入草图。

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14、如下图所示,激活轮廓命令,画出大致轮廓,添加几何约束,相等,激活快速尺寸命令,标注尺寸:100、75、120、60,点击完成,退出草图。

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15、如下图所示,回到拉伸对话,设置限制:0开始,12结束,,布尔求和,点击确定

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16、如下图所示,单击工具栏中的边倒圆命令,点击实体中的 两条短边,设置半径R20,点击应用。

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17、如下图所示,点击两条另外的实边线,设置半径R10,点击“应用”

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18、如下图所示,点击另外两个实体边线,设置半径R16,点击确定。

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19、如下图所示,隐藏所有的基准和草图,设置显示为着色、。

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20、如下图所示,渲染——真是着色——全局材料蓝色亮泽塑料,————至此,这个实体建模并渲染完成,本次练习结束。

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