3D物体制作时的旋转和捕捉方法

2025-05-08 10:57:26

1、如图所示,我们首先使用基本体创建一把茶壶,这时我们可以看到在每一个视图中间都出现了它的x轴,y轴和z轴的坐标图。

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2、选中这个茶壶,然后按键盘上的字母E按键,这时候我们可以看到他的xy轴一在主分别有不同的形式显示出来,z轴以黄色的光圈的形式显示出来。

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3、然后我们将我们的鼠标放在黄色的光圈上,用鼠标的左右键可以旋转这个茶壶的角度,旋思凳框酣转的时候我们可以看到上方有黄色的数字来提示选择的角度是多少。

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4、同样的,我们也可以其他的方法来进行旋转,点击工具栏上方的旋转图标,右键点击的时候会调节出旋转变换输入的对话框。

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5、在输入框中,我们输入我们想要旋转的绝对世界的旋转角度或者是偏移屏幕的角度。如果说我尺攵跋赈们旋转之后需要改变成原来的位置的话,可以点击左侧的返回按钮。

3D物体制作时的旋转和捕捉方法

6、有时候我们需要旋转固定的角度,可以选择栅格和捕捉设置里面的角度设置,这样的话,每一次旋转都是按照固定的角度来进行旋转非常方便。

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