rpg make xp 简单教程
1、下载了软件后我们先打开rpg make xp,在制作游戏前先点击‘’帮助-目录“仔细阅读软件自带的各功能文字说明,

2、接下来我们开始制作游戏,点击工程按钮,选择新建工程,如果你已经有制作后的工程,可以点击‘打开工程’,找到你曾经制作的工程文件,里面有个game.XXXX图标,选中确认打开。

3、新建的工程我们要为工程标题起名,为方便查找,建议文件夹和标题名字与游戏名字一致。一般我们制作游戏都要新建个文件夹专门用来保存游戏制作进度,当不制作或者没时间制作了我们就把游戏文件保存在‘位置’指定文件夹内。

5、左边是图块和地图名字,没有自己的素材只能用软件自带的素材了,所以你需要自己制作图块素材或者去网上下载素材,地图名字默认为mapXXX,根据我个人经验,最好为每个地图命名,否则后期你的地图越多就混乱了。

7、地图制作完成后就是事件了,在制作事件前一般需要先进行角色制作,软件默认战斗中最多上场4个角色。点工具-数据库-角色,需要修改角色的名称、职业,初期装备;exp经验曲线是决定角色升级难度;角色的脸谱即战斗行走图,战斗图即战斗中的角色图,这2个需要自己制作人物素材,制作好后选择‘工具-媒体库’,选择’Graphics/characters-导入‘,导入你自己的人物素材。最后预览你的素材。角色初期武器防具是角色一开始登场就有的武器防具,可以打勾来固定武器防具,使其不能更换。


9、特技栏类似,左边是特技数量,可以改最大值。中间左上方修改职业名称,中间右上方是特技的图标,中间下方是动画和特技的声音,动画分为使用方动画和对象方动画。

11、武器防具和上2步类似,不作累述。敌人栏主要说下金钱经验和宝物的掉落以及行动方式。怪物图的下方是金钱经验,默认是0所以这里一定要修改。金钱的右边是怪物宝物,可修改也可以不改,下面是行动方式,系统默认是攻击方式。

13、状态栏我们一般没有修改的必要,采用系统默认状态。动画栏这里主要说下动画帧数和动画声音,名称的下方选择动画图形,选好后最下面有动画图形,选取图形放入中间人物里。人物图左边是动画帧数,动画帧数决定了动画的持续时间长短。右上方是动画声音,根据需要自己选择。

15、公共事件是整个游戏里只要满足某个条件就会执行的事件,对于一些经常出现的事件我们可以把它放到公共事件里。另外‘事件指令’里也有公共事件这个指令,点击后直接调用数据库里的公共事件即可。

17、说完了数据库,我们接着说地图事件,点击地图图层第四层,双击右边的地图设置事件,双击前我们可以先想好地图事件发生位置,发生条件和内容。双击后我们能看到事件页;最上面是添加或者减少事件,左上方是事件开始开关,需要开关指令来触发,没设置开关系统默认为该事件不会消失。开关下面是角色的行走图和一些行走设置。角色图下方是选项和事件开始条件;比如勾选了固定朝向则事件角色不会变更方向;事件开始条件定为与主角接触则当主角接触事件角色该事件会触发,如果是选确定键则主角要对着事件角色按确定后该事件触发。
