C4D中封闭多边形孔洞属性的方法使用教程
1、如图,建立模型并点击键盘C
2、我们使用面,选中其中的几个面
3、delete键删除掉,这样中间的部分就给镂空了
4、这时候如果想要堵上这个窟窿,在右键属性中选择封闭多边形孔洞
5、在这个属性模式下,鼠标经过这个空洞的时候,就会形成一个一圈的线条显示的面
6、出现这个形状的时候,再松手,就会发现刚才的窟窿被堵住了,如图所示。
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