UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

2025-10-19 10:57:35

1、如下图所示,

打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,

另存为:

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

2、执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

3、激活轮廓命令,画一个直角三角形,边长50x100,

点击完成,退出草图,

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

4、回到拉伸对话框,设置限制:0开始,10结束,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

5、点击工具栏中的阵列命令,选中拉伸实体,设置圆形布局,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置参数:数量6,节距角60,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

6、执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,

指定矢量Z轴,指定点:坐标原点,

设置尺寸:直径50,高度20,

点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

7、点击工具栏中的合并命令,选中所有的实体,点击确定。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

8、隐藏基准坐标系,显示设置为着色,

调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,再单独选中平面,指定蓝灰色纹理,

至此,

这个简单的实体就建模完成,本次练习结束。

UG12.0练习三维建模一千一百五十简单实体

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