如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

2025-10-23 11:48:47

1、打开记事本,由于我们要用到ThreeCanvas.js文件,所以我们先引入该文件

代码如下:

<script type="text/javascript" src="js/ThreeCanvas.js"></script>

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

2、如果没有这个文件,可以去网上下载。百度搜索ThreeCanvas.js即可下载得到。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

3、为了让背景漂亮,我们先加一个背景。

代码如下:

body {

background-color:#000044;

background:url(images/bg.jpg) repeat-x;

margin:0px;

overflow:hidden;

}

a {

color:#0078ff;

}

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

4、同样我们也要用到Snow.js文件,导入这个文件。

代码如下:

<script type="text/javascript" src="js/Snow.js"></script>

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

5、如果也没有这个文件,可以去网上下载。百度搜索Snow.js即可下载得到。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

6、接下来就是最重要的步骤了:核心代码的编写。

首先我们声明我们需要的变量。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

7、然后,编写init()函数。init()函数里写入我们想让雪花如何飘落的逻辑。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

8、然后鼠标事件的编写,让效果呈现3d的效果。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

9、到这里基本上已经能实现这一效果啦!点开你写的页面,就可以看见雪花效果啦。

如何用html+js实现3d绚丽雪花特效?

10、这是我们需要编写的js代码,大家可以参考下:

<script>

var SCREEN_WIDTH = window.innerWidth;

var SCREEN_HEIGHT = window.innerHeight;

var container;

var particle;

var camera;

var scene;

var renderer;

var mouseX = 0;

var mouseY = 0;

var windowHalfX = window.innerWidth / 2;

var windowHalfY = window.innerHeight / 2;

var particles = []; 

var particleImage = new Image();//THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/ParticleSmoke.png" );

particleImage.src = 'images/ParticleSmoke.png'; 

function init() {

container = document.createElement('div');

document.body.appendChild(container);

camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT, 1, 10000 );

camera.position.z = 1000;

scene = new THREE.Scene();

scene.add(camera);

renderer = new THREE.CanvasRenderer();

renderer.setSize(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);

var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } );

for (var i = 0; i < 500; i++) {

particle = new Particle3D( material);

particle.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;

particle.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;

particle.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;

particle.scale.x = particle.scale.y =  1;

scene.add( particle );

particles.push(particle); 

}

container.appendChild( renderer.domElement );

document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );

document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );

document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false );

setInterval( loop, 1000 / 60 );

}

function onDocumentMouseMove( event ) {

mouseX = event.clientX - windowHalfX;

mouseY = event.clientY - windowHalfY;

}

function onDocumentTouchStart( event ) {

if ( event.touches.length == 1 ) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;

mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;

}

}

function onDocumentTouchMove( event ) {

if ( event.touches.length == 1 ) {

event.preventDefault();

mouseX = event.touches[ 0 ].pageX - windowHalfX;

mouseY = event.touches[ 0 ].pageY - windowHalfY;

}

}

//

function loop() {

for(var i = 0; i<particles.length; i++)

{

var particle = particles[i]; 

particle.updatePhysics(); 

with(particle.position)

{

if(y<-1000) y+=2000; 

if(x>1000) x-=2000; 

else if(x<-1000) x+=2000; 

if(z>1000) z-=2000; 

else if(z<-1000) z+=2000; 

}

}

camera.position.x += ( mouseX - camera.position.x ) * 0.05;

camera.position.y += ( - mouseY - camera.position.y ) * 0.05;

camera.lookAt(scene.position); 

renderer.render( scene, camera );

}

</script>

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