Unity 入门教程 之 快速学会委托作为参数传递
1、把委托当参数传递:
所谓委托就是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If … Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性
1、打开Unity,新建一个空工程,然后Unity界面如下图

2、在工程中新建一个脚本,脚本分别可以命名为“DelegateTest”,具体如下图

3、选中“DelegateTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本,具体如下图

4、在打开的“DelegateTest”脚本上进行代码编辑,首先定义委托名并带一个参数,然后定义实现一个带委托参数的函数,接着实现一个委托函数,最后在Update函数里按下“D”键触发委托函数,具体代码及代码说明如下图

5、脚本编译正确后,回到Unity界面,在场景中新建一个“GameObject”,然后把脚本“DelegateTest”赋给“GameObject”,具体如下图

6、运行场景,按下“D”键,即可在控制台Console上看到打印结果,具体如下图

7、脚本具体代码如下:
using UnityEngine;
using System;
public class DelegateTest : MonoBehaviour {
public delegate void MyDelegate(string str);
// Use this for initialization
void Start () {
}
public void ToCallDelegate(string str, MyDelegate CallDelegate) {
CallDelegate (str);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) {
ToCallDelegate(DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日"), PrintInfo01);
ToCallDelegate(DateTime.Now.ToString("yyyy年MM月dd日"), PrintInfo02);
}
}
void PrintInfo01(string str) {
print (str + "第一次调用委托");
}
void PrintInfo02(string str) {
print (str + "第二次调用委托");
}
}
8、到此,《Unity 入门教程 之 快速学会委托作为参数传递》讲解结束,谢谢