PS:如何制作出美女破碎飞散效果
1、打开素材美女,我们把它抠出来单独使用。方法有很多,如调整边缘、魔术棒等,都能很轻松地完成,我这里主要要说的是RGB通道混合抠图。点击通道面板,可以看到有4个通道,分别是RGB通道、红色通道、绿色通道、蓝色通道。

3、OK继续往下面讲。现在按Ctrl+Shift+i 反选,然后点击RGB通道(也可以直接Ctrl+2),再新建一个空白图层,然后设置前景色为红色(R= 255 G=0 B=0)按Alt+Delete 填充前景色。

5、既然我们都说到快捷键了,所以来感受一下快捷键的便捷吧。我们知道蓝色通道是编号5,所以现在要载入蓝色通道的话可以直接按Ctrl+Alt+5然后Ctrl+S茑霁酌绡hift+i反选。设置前景色为R=0,G=0,B=255,再Ctrl+Shift+N 回车新建一个空白图层,再按Alt+Delete填充前景色,再Ctrl+D取消选择。只要快捷键熟练,这几个步骤就几秒钟的事情。3个通道的RGB图层都搞定了就让它都显示出来。

7、隐藏背景图层,可以发现我们抠出来的图是半透明的,添加一个黑色背景会发现,这个效果完全不是我们想要的。

9、在这里我当初也尝试了好多方法来弥补这个不足的地方,各种混合效果都不能解决这个问题。这里我用了一个比较笨的,就是把它转为选区之后,在下面填充白色。但新的问题又来了,按Ctrl 点击缩略图,由于图像有一定的透明在里面,所以不能得到完整的不透明的选区。

11、也许你会想载入RGB各个通道来建立选区,然后把选区填充白色。这个我试过了,颜色不均匀,也不理想。然后又想到图层混合效果,混来混去都解决不了,达不到满意的效果。最后,经过我的摸索找到两种方法(或许还有更多的办法,欢迎探讨)。

13、然后反选就得出我们想要的选区了。在图层3 填充白色就可以得到较好的轮廓了。但是我们发现鼻子和耳朵的部分高光没了,边缘体毛都被显示出来了毛绒绒的。

15、发丝细节很完美。

17、执行菜单“图像”—“计算”命令,参数如下。计算方法依据源1 和源2 的设置,改动一下就有一些不同的效果。注意下面的结果是选区,默认好像是新建文档。

19、效果很不错,细节也很完美。计算果然是很强大的啊,可惜平时用得比较少。这次为了尝试新方法,所以一想到的就是它了。OK ~ RGB通道抠纯色图的方法就端姗跬轵讲到这里。抠图的手法很多,因图而变,没有哪一种手法是万能的而最终都是属于混合抠图法。既然图抠出来了,那么就别浪费素材,决定来个经典的教程打造碎裂效果的美女。

21、然后拖入素材,图层混合模式选择正片叠底,再添加蒙板,把裂纹修整一下。

23、调整之后效果就会好一些。再次拖入素材,然后正片叠底,调整位置,添加蒙板擦除多余的部分。

25、拖入火山熔岩素材,复制多个并调整好位置,然后把他们合并在一起,图层混合模式选择变亮。

27、制作裂缝的火焰和边缘的火苗是体力活,需要耐性才能把细节做好,细节越好效果就越好。由于边打字边做教程的时间关系,我大致做了差不多的效果,大家如果有时间,可以更加细致。

29、拖入粒子素材,复层一层出来自由变换,调整好位置。把它们与盖印的人像图层建立一个组,这样方便管理,命名为“粒子”。

31、然后反选,按Delete键删除多余的图像,这样就可以得到破碎成粒子的图像了。

33、再拖入烟雾素材,调整好位置,图层混合模式选择“变亮”,然后Ctrl+U 色相饱和度,把烟雾调整成跟火一样的颜色。

35、添加调整图层“照片滤镜”,选择“加温滤镜81”,可以让整体的颜色看起来有发热的温度感,能提升主体的感知效果。

37、添加调整图层“曲线”提亮高光降低边缘颜色让光聚焦在裂痕的位置。
