Scratch实例 动画项目的建立、存储、打开
1、新建项目。

2、完成动画设计。

3、保存动画项目。

4、选择一个明确的位置。

5、动画的文件扩展名字:sb2

6、打开项目文件。

7、如图所示,打开编辑过的文档。

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