Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

2025-05-20 05:53:17

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用。主要介踏群拆虮绍在脚本中使用ContextMenu给指定的函数滤鲇魍童设置在“Inspector”中,选中该脚本右键可以执行该函数的功能,本节简单通过使用ContextMenu设计右键执行一个打印函数的案例,具体如下:

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

工具/原料

Unity

Unity Editor

一、基本概念

1、ContextMenu:Adds the function to the context menu of the component.In the inspector of the attached script. When the user selects the context menu, the function will be executedThis is most useful for automatically setting up scene data from the script. The function has to be non-static.

二、具体操作

1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

2、在工程里面新建一个及哦啊本,可以命名为“ContextMenuTest”,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

3、选中“ContextMenuTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

4、在打开的脚本中进行代码编辑,给一个函数设置为“ContextMenu”功能,然后让该函数有个打印功能即可,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

5、脚本编译正确之后,回到Unity界面,新建一个“GameObject”,然后把脚本“ContextMenuT髫潋啜缅est”赋给“GameObject”,在“Inspector”中右键脚本即可看到“Print Info”,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

6、然后,单击“Print Info”即可在非运行状态下,即可以在“Console”看到函数结果,具体如下图

Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用

7、到此,《Unity 经典教程 Editor扩展之ContextMenu的使用》讲解结束,谢谢

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